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{{Skill Info | |||
| sID = 2337 | |||
| Sdbname = SR_WINDMILL | |||
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| tipo = Ofensiva | |||
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Gira o pé para causar dano físico nos oponentes ao redor, forçando personagens a se sentarem e [[monstros]] a sofrerem [[atordoamento]] por 1 a 4 segundos. | |||
===Fórmula=== | |||
<code>Dano = [(Nv. de base + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code> | |||
==Notas== | |||
*Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. | |||
*A conjuração pode ser interrompida. | |||
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Edição das 19h57min de 27 de março de 2023
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Windmill | |
ID: | SR_WINDMILL (2337) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 1 |
SP: | 45 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 3 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Pré-requisitos | |
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Gira o pé para causar dano físico nos oponentes ao redor, forçando personagens a se sentarem e monstros a sofrerem atordoamento por 1 a 4 segundos.
Fórmula
Dano = [(Nv. de base + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- Não funciona em monstros do tipo chefe.
- A conjuração pode ser interrompida.