Amistr: mudanças entre as edições
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Um Amistr na segunda forma pode evoluir para qualquer um dos 5 homunculus S. Por ser destinado a desempenhar um papel de muralha, sugerimos uma das seguintes evoluções: | |||
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| {{rh}} | [[Bayeri]] || Pode anular os efeitos da [[Raiva Iluminada]] com [[Sede de Sangue (Amistr)|Sede de Sangue]]. | |||
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Edição das 21h10min de 5 de dezembro de 2016
Características
Personagens que precisam de um homunculus para aguentar o dano dos monstros enquanto eles atacam, devem pensar a ter um Amistr. Apesar da baixa esquiva, possuem uma ótima regeneração natural de HP por conta da VIT alta, além de receberem altos valores de cura com Arremessar Poção.
Entretanto, o poder ofensivo do Amistir é um dos mais baixos, sendo um pouco difícil de evoluir este poderoso companheiro.
- Pontos positivos:
- Pontos negativos:
Atributos
Atributos iniciais aproximados | |
---|---|
HP | 320 (+105 por nível) |
SP | 10 (+2,5 por nível) |
FOR | 20 (+0,91 por nível) |
AGI | 17 (+0,71 por nível) |
VIT | 35 (+0,71 por nível) |
INT | 11 (+0,1 por nível) |
DES | 24 (+0,59 por nível) |
SOR | 12 (+0,59 por nível) |
Valores esperados de atributos (que podem variar de Amistr para Amistr).
Nv. | HP | SP | FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 1.191 ~ 1.329 | 28 ~ 37 | 27 ~ 30 | 21 ~ 26 | 39 ~ 44 | 11 ~ 13 | 27 ~ 32 | 15 ~ 20 |
20 | 2.200 ~ 2.419 | 53 ~ 62 | 35 ~ 40 | 27 ~ 34 | 45 ~ 52 | 11 ~ 15 | 32 ~ 38 | 20 ~ 26 |
30 | 3.231 ~ 3.489 | 79 ~ 86 | 43 ~ 51 | 32 ~ 41 | 50 ~ 61 | 12 ~ 17 | 37 ~ 44 | 25 ~ 32 |
40 | 4.261 ~ 4.560 | 103 ~ 112 | 52 ~ 60 | 39 ~ 49 | 57 ~ 67 | 13 ~ 17 | 43 ~ 52 | 31 ~ 40 |
50 | 5.291 ~ 5.629 | 126 ~ 139 | 60 ~ 71 | 45 ~ 58 | 63 ~ 76 | 14 ~ 18 | 47 ~ 58 | 35 ~ 46 |
60 | 6.321 ~ 6.700 | 153 ~ 162 | 69 ~ 80 | 51 ~ 66 | 70 ~ 84 | 14 ~ 20 | 53 ~ 65 | 41 ~ 53 |
70 | 7.361 ~ 7.759 | 177 ~ 188 | 77 ~ 89 | 58 ~ 73 | 76 ~ 91 | 14 ~ 21 | 59 ~ 70 | 47 ~ 58 |
80 | 8.391 ~ 8.820 | 200 ~ 215 | 86 ~ 100 | 65 ~ 80 | 84 ~ 98 | 16 ~ 23 | 64 ~ 78 | 52 ~ 66 |
90 | 9.431 ~ 9.889 | 227 ~ 238 | 96 ~ 109 | 72 ~ 89 | 90 ~ 107 | 16 ~ 24 | 70 ~ 83 | 58 ~ 71 |
99 | 10.361 ~ 10.840 | 250 ~ 260 | 104 ~ 118 | 77 ~ 95 | 95 ~ 113 | 16 ~ 25 | 74 ~ 89 | 62 ~ 77 |
Homunculus S
Um Amistr na segunda forma pode evoluir para qualquer um dos 5 homunculus S. Por ser destinado a desempenhar um papel de muralha, sugerimos uma das seguintes evoluções:
Eira | Serve para retirar seu personagem em situações de risco, com Troca de Lugar, enquanto que Esquiva Especial e Brisa da Calmaria evitam sofrer danos. |
Bayeri | Pode anular os efeitos da Raiva Iluminada com Sede de Sangue. |
Dieter | Possui o melhor HP de todas as combinações de homunculus, útil para combater MVPs. |
Sera | Serve para a Guerra do Emperium aguentando melhor os danos. |
Homunculus | ||
---|---|---|
Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
Outros | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar |