Ruína: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 3: | Linha 3: | ||
| nvmax = 5 | | nvmax = 5 | ||
| prereqs = {{skill|n=Punho do Dragão|v=1|simple=yes}} | | prereqs = {{skill|n=Punho do Dragão|v=1|simple=yes}} | ||
| sp = 10 + (Nv. da habilidade × 10) | |||
| sp = | |||
| alvo =Usuário | | alvo =Usuário | ||
| elemento =Neutro | | elemento =Neutro | ||
| cf_name = | | cf_name = Consome: | ||
| cf_value =2 | | cf_value =2 Esferas espirituais | ||
}} | }} | ||
Após [[Punho do Dragão]], pressiona o ombro para causar dano físico corpo a corpo em um alvo, imobilizando-o temporariamente. | |||
Haverá um bônus de dano de acordo com o [[tamanho]] do oponente. | |||
{| class="wikitablec" | {| class="wikitablec" | ||
! | ! Nv. !! Dano !! Imobilização | ||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
Linha 38: | Linha 30: | ||
! 5 | ! 5 | ||
| 850% || 2,5 segundos | | 850% || 2,5 segundos | ||
|} | |} | ||
===Fórmula=== | |||
<code>Bônus = Dano + [({{tip|Tamanho|2 (Pequeno), 4 (Médio), 6 (Grande)}} + Nv. da habilidade - 1) × FOR] + [({{tip|Peso atual do alvo|Em monstro, considere (Nv. do monstro × 50)}} × DES do usuário) ÷ 120]</code> | |||
== Notas == | == Notas == | ||
* | * Não imobiliza oponentes que não sofreram dano. | ||
{{Novico2}} | {{Novico2}} |
Edição das 15h58min de 14 de dezembro de 2016
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 10) |
Alvo: | Usuário |
Propriedade: | Neutro |
Consome: | 2 Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
![]() |
Após Punho do Dragão, pressiona o ombro para causar dano físico corpo a corpo em um alvo, imobilizando-o temporariamente.
Haverá um bônus de dano de acordo com o tamanho do oponente.
Nv. | Dano | Imobilização |
---|---|---|
1 | 250% | 0,5 segundos |
2 | 400% | 1,0 segundos |
3 | 550% | 1,5 segundos |
4 | 700% | 2,0 segundos |
5 | 850% | 2,5 segundos |
Fórmula
Bônus = Dano + [(Tamanho + Nv. da habilidade - 1) × FOR] + [(Peso atual do alvo × DES do usuário) ÷ 120]
Notas
- Não imobiliza oponentes que não sofreram dano.