Justiceiros: mudanças entre as edições

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== Construção do Personagem ==
== Construção do Personagem ==
===Pistoleiros===

Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
===Pistoleiro===

*[[FOR]]: 1 ~ 10
*[[FOR]]: 1 ~ 10
*[[AGI]]: 90+
*[[AGI]]: 90
*[[VIT]]: 1 ~ 40
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*[[INT]]: 1
*[[INT]]: 1
*[[DES]]: 90+
*[[DES]]: 90
*[[SOR]]: 1
*[[SOR]]: 1


# Vantagens

## Chance de ataque duplo com [[Reação em Cadeia]].
Atualmente é a mais comum dentre os Justiceiros, apesar de ter o dano por tiro limitado devido ao baixo ataque dos revólveres tem o maior dano por segundo graças às habilidades [[Rajada Certeira]] e [[Desperado]], também é a detentora da maior [[Velocidade de Ataque]] dos Justiceiros.
## Atingem altos valores de [[velocidade de ataque]].

## É possível usar [[Desperado]], a melhor habilidade da classe.
Costumam ter valores baixos de [[HP]] e sua principal defesa é a [[Esquiva]].
# Desvantagens

## Pistolas possuem poder de ataque baixo.
Podem utilizar um Chapéu de Jiboia para aumentar ainda mais as chances de disparos duplos. No geral, é uma build com baixos custos de manutenção. Metralhadoras Gatling podem ser utilizadas por diversão, mas não são tão eficientes como os Revólveres.
## A maioria das pistolas reduzem a [[precisão]].

## [[Desperado]] tem um grande consumo de [[SP]].
{| class="wikitable"
## As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo.
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===Guerrilheiros===
| {{skill|n=Desperado}} {{skill|n=Rajada Certeira}} {{skill|n=Reação em Cadeia}}
São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais [[Ataque Total]] é a principal fonte de dano. São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de [[AGI]], porém têm resultados satisfatórios no [[PvP]].
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===Guerrilheiro===

*[[FOR]]: 1 ~ 20
*[[FOR]]: 1 ~ 20
*[[AGI]]: 1
*[[AGI]]: 1
*[[VIT]]: 70 ~ 90
*[[VIT]]: 70 ~ 90
*[[INT]]: 40 ~ 60
*[[INT]]: 40 ~ 60
*[[DES]]: 90+
*[[DES]]: 90
*[[SOR]]: 1
*[[SOR]]: 1


# Vantagens

## Possuem bom poder de ataque.
Os guerrilheiros são usuários de espingardas e pistolas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais [[Ataque Total]] é a principal fonte de dano. É uma build muito complicada de se upar devido a falta de agilidade, porém tem resultados satisfatórios em [[PvP]].
## Algumas espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.

# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos.

# Desvantagens
{| class="wikitable"
## As espingardas dão uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
|-
## Sua melhor habilidade, o [[Ataque Total]] tem um custo alto de [[SP]], consome 10 projéteis e ainda tem uma chance de causar [[cegueira]] no usuário.
| {{skill|n=Desperado}} {{skill|n=Ataque Total}} {{skill|n=Controle de Multidão}}
## Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]].
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===Granadeiros===

Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago.

===Granadeiro===


*[[FOR]]: 1 ~ 10
*[[FOR]]: 1 ~ 10
*[[AGI]]: 70 ~ 80
*[[AGI]]: 70 ~ 80
*[[VIT]]: 70 ~ 80
*[[VIT]]: 70 ~ 80
*[[INT]]: 20 ~40
*[[INT]]: 20 ~ 40
*[[DES]]: 90+
*[[DES]]: 90
*[[SOR]]: 1
*[[SOR]]: 1


# Vantagens
Granadeiros são voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago, por isso a variação de agilidade na Build que pode ser em grandes valores para diminuir o tempo de recarga da habilidade [[Cara ou Coroa]] ou em baixas quantias caso o personagem seja focado em habilidades, dando assim maior espaço para vitalidade.
## As lança-granadas têm o maior poder de ataque de todas as armas de fogo.

## As lança-granadas causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição.
Um diferencial dos granadeiros deve-se pela habilidade [[Mina do Justiceiro]], similar às armadilhas dos caçadores, porém, como a maioria das habilidades dos Justiceiros, não tem um grande dano.
## Conseguem causar grandes danos com a [[Mina do Justiceiro]].

# Desvantagens

## [[Velocidade de ataque]] monstruosamente baixa, deixando a [[classe]] muito difícil em várias modalidades.
{| class="wikitable"
## As lanças-granadas são armas pesadas e as esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em [[NPC]]s.
|-
| {{skill|n=Ataque Triplo}} {{skill|n=Mina do Justiceiro}} {{skill|n=Cara ou Coroa}}
## A habilidade [[Mina do Justiceiro]] deixa muito a desejar.
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===Fuzileiro===
===Fuzileiro===
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar [[SOR]], usando apenas o [[CRIT]] dado pelos rifles.

*[[FOR]]: 1
*[[FOR]]: 1
*[[AGI]]: 80 ~ 90
*[[AGI]]: 80 ~ 90
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*[[SOR]]: 10 ~ 40
*[[SOR]]: 10 ~ 40


# Vantagens
## Possui poder de ataque razoável e uma [[velocidade de ataque]] boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
## Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
# Desvantagens
## Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa [[velocidade de ataque]], o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
## A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]].


=== Metralheiros ===
Os fuzileiros são conhecidos por utilizarem rifles e terem uma alta taxa de crítico. A arma mais utilizada é o Rifle Calibre 12, que dá 50 de crítico e tem 2 [[slots]], geralmente preenchidos por duas Droseras (crítico +15), alcançando a quantia de 80 de crítico apenas com a arma, eliminando assim, a necessidade de [[SOR]] na build.
Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.

*[[FOR]]: 1 ~ 10
Há a possibilidade de se usar uma carta Papel (+20% de dano [[Crítico]]) junto com uma Drosera, conseguindo danos mais altos, mas perdendo 15 na chance de [[Crítico]] (ao usar essa combinação, deve-se tirar um pouco da [[DES]] e colocar [[SOR]] para compensar, 45 é o valor recomendado)
*[[AGI]]: 90

*[[VIT]]: 1 ~ 40

*[[INT]]: 1
{| class="wikitable"
*[[DES]]: 90
|-
*[[SOR]]: 1
| {{skill|n=Aumentar Precisão}} {{skill|n=Rastrear o Alvo}} {{skill|n=Atirar Moedas}}
|}


== Armas de Fogo ==

==== Pistolas ====
* Vantagens
# Chance de ataque duplo com [[Reação em Cadeia]].
# Atingem altos valores de [[ASPD]].
# A melhor habilidade da classe, [[Desperado]], só pode ser usado com esse tipo de arma.
# São leves, podendo carregar mais [[itens]] e [[Projétil|munições]]


* Desvantagens
# Poder de ataque baixo.
# A maioria delas reduz a [[precisão]].
# Mesmo que [[Desperado]] seja sua melhor habilidade, ela tem um grande consumo de [[SP]].
# Possui um alcance menor que o das outras armas.


==== Rifles ====
* Vantagens
# Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
# Bônus na taxa de [[crítico]].
# Habilidades versáteis.


* Desvantagens
# Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
# A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]].


==== Lança-Granadas ====
* Vantagens
# Possui maior poder de ataque de todas as armas de fogo.
# A única arma de fogo que possui munições elementais (Esferas).
# Causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição
# Ela é a única arma que utiliza [[Mina do Justiceiro]].


* Desvantagens
# [[ASPD]] monstruosamente baixa, sendo bem difícil de usá-la em várias modalidades do jogo.
# São armas pesadas e as Esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em [[NPC]]'s.
# A habilidade [[Mina do Justiceiro]] deixa muito a desejar, seja pelo dano ou por sua duração mínima.


==== Espingardas ====
* Vantagens
# Possui bom poder de ataque;
# Algumas espingardas possuem "efeito colateral", fazendo com ataques normais atinjam oponentes próximos ao seu alvo.
# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos.


* Desvantagens
# É uma arma com uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando você dependente de suas habilidades.
# Sua melhor habilidade, o [[Ataque Total]] tem um custo alto de [[SP]], consome 10 balas e ainda tem uma chance de causar [[cegueira]] no usuário.
# Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]].

==== Metralhadoras Gatling ====
* Vantagens
# É a única arma que pode usar a habilidade [[Ataque Gatling]].
# Ela pode igualar valores altos de [[velocidade de ataque]] com as pistolas.



# Vantagens
* Desvantagens
## A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade [[Ataque Gatling]].
# O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]].
## Pode igualar valores altos de [[velocidade de ataque]].
# Ela costuma ser bastante pesada, isso acaba limitando seu espaço no inventário.
# Desvantagens
## O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]].
## As metralhadoras gatling costumam ser pesadas, limitando seu espaço no inventário.


{{Justiceiro}}
{{Justiceiro}}

Edição das 08h51min de 18 de dezembro de 2016

Justiceirospartyicn.png Justiceiros
Arte Justiceiros.png
Sprite
Justiceirossprite.png
Classe Expandida
Anterior Aprendizes
Guia Mudança de classe
Armas
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +1 +1 +2 +9 +7

Habilidades

Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa Atirar Moedas.png Atirar Moedas Bala Mágica.png Bala Mágica Tiro Bombinha.png Tiro Bombinha Ataque Triplo.png Ataque Triplo Ataque Certeiro.png Ataque Certeiro Aumentar Precisão.png Aumentar Precisão Olhos de Serpente.png Olhos de Serpente Ataque Concentrado.png Ataque Concentrado Resistência Final.png Resistência Final Pânico do Justiceiro.png Pânico do Justiceiro

Reação em Cadeia.png Reação em Cadeia Rajada Certeira.png Rajada Certeira Desperado.png Desperado Ataque Gatling.png Ataque Gatling Rastrear o Alvo.png Rastrear o Alvo Desarmar.png Desarmar Ferir Alvo.png Ferir Alvo Controle de Multidão.png Controle de Multidão Ataque Total.png Ataque Total Disparo Espalhado.png Disparo Espalhado Mina do Justiceiro.png Mina do Justiceiro

Construção do Personagem

Pistoleiros

Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.

  1. Vantagens
    1. Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
    2. Atingem altos valores de velocidade de ataque.
    3. É possível usar Desperado, a melhor habilidade da classe.
  2. Desvantagens
    1. Pistolas possuem poder de ataque baixo.
    2. A maioria das pistolas reduzem a precisão.
    3. Desperado tem um grande consumo de SP.
    4. As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo.

Guerrilheiros

São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total é a principal fonte de dano. São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de AGI, porém têm resultados satisfatórios no PvP.

  1. Vantagens
    1. Possuem bom poder de ataque.
    2. Algumas espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
  2. O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
  3. Desvantagens
    1. As espingardas dão uma baixa velocidade de ataque, deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
    2. Sua melhor habilidade, o Ataque Total tem um custo alto de SP, consome 10 projéteis e ainda tem uma chance de causar cegueira no usuário.
    3. Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.

Granadeiros

Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago.

  1. Vantagens
    1. As lança-granadas têm o maior poder de ataque de todas as armas de fogo.
    2. As lança-granadas causam efeitos negativos dependendo da munição.
    3. Conseguem causar grandes danos com a Mina do Justiceiro.
  2. Desvantagens
    1. Velocidade de ataque monstruosamente baixa, deixando a classe muito difícil em várias modalidades.
    2. As lanças-granadas são armas pesadas e as esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em NPCs.
    3. A habilidade Mina do Justiceiro deixa muito a desejar.

Fuzileiro

São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar SOR, usando apenas o CRIT dado pelos rifles.

  1. Vantagens
    1. Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
    2. Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
  2. Desvantagens
    1. Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
    2. A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.

Metralheiros

Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.

  1. Vantagens
    1. A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
    2. Pode igualar valores altos de velocidade de ataque.
  2. Desvantagens
    1. O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
    2. As metralhadoras gatling costumam ser pesadas, limitando seu espaço no inventário.