Homunculus: mudanças entre as edições
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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|right|400px]] |
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Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas. |
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Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]]. |
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Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]]. |
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Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|right|350px]] |
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Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos [[assistentes]]. |
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Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc. |
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Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do seu personagem, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]]. |
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Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]]. Cada homunculus inicial possui 2 visuais diferentes e o que muda é apenas a sua aparência. O nome do homunculus no momento de sua criação indica que tipo de homunculus ele é. |
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Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar [[Bioquímico]]. |
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[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]] |
[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]] |
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* |
* Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (''ALT + R''). |
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* |
* Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma [[transclasse]]. |
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* Homunculus |
* Homunculus só regeneram [[HP]] por habilidades como [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]]. |
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* Homunculus não recebem [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. |
* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. |
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* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente. |
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente. |
||
* Autoalimentação: |
* Autoalimentação: |
||
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para |
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente. |
||
** Você |
** Você precisa ter o alimento correto no inventário. |
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** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome. |
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome. |
||
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta. |
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta. |
||
* A mensagem [<span style="color:#FF0000">Homunculus recebem 10% da EXP do mestre</span>] é apenas texto e ainda não foi implementado. |
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__TOC__ |
__TOC__ |
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Linha 33: | Linha 32: | ||
== Homunculus == |
== Homunculus == |
||
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso: |
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso: |
||
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]] |
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]] |
||
** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]). |
|||
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório. |
|||
* |
* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer: |
||
** Lealdade alta. |
|||
** O homunculus inicial pode evoluir para a segunda forma se você tiver uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}} e lealdade alta. |
|||
** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. |
|||
* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade. |
|||
Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas. |
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{|class=wikitable |
{|class=wikitable |
||
! Homunculus !! |
! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais |
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|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br |
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif |
||
| |
| rowspan=2| {{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}} |
||
| [[Arquivo:Lif.png|link=]] |
| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
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|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível) |
|||
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br/>[[Amistr]] |
|||
| [[Bruto]] || {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}} || {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}} |
|||
| [[Arquivo:Amistr.png|link=]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || 40 (+6,5 por nível) |
|||
! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br/>[[Filir]] |
|||
| [[Bruto]] || {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}} || {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Vôo Frenético}}{{Skill |n=Vôo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}} |
|||
| [[Arquivo:Filir.png|link=]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível) |
|||
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br/>[[Vanilmirth]] |
|||
| [[Amorfo]] || {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}} || {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Autodestruição (Vanilmirth)}} |
|||
| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]] |
|||
|} |
|||
== Homunculus S == |
|||
{| class="wikitablec" style="width:850px;" |
|||
! Homunculus |
|||
| [[Arquivo:Bayeri.png|link=]] || [[Arquivo:Dieter.png|link=]] || [[Arquivo:Eira.png|link=]] || [[Arquivo:Sera.png|link=]] || [[Arquivo:Eleanor.png|link=]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível) |
|||
! Nome |
|||
| [[Bayeri]] || [[Dieter]] || [[Eira]] || [[Sera]] || [[Eleanor]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível) |
|||
! [[Raça]] |
|||
| [[Bruto]] || [[Amorfo]] || [[Anjo]] || [[Bruto]] || [[Humanoide]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível) |
|||
! Comida |
|||
| {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} || {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} || {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} || {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} || {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}} |
|||
|} |
|||
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa: |
|||
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99. |
|||
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]]. |
|||
** Completar uma [[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|missão]]. |
|||
== Comandos == |
|||
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial. |
|||
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. |
|||
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
! Comando !! Descrição |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível) |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível) |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo. |
|||
|} |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| Alterna entre o modo passivo ou ofensivo. |
|||
* '''Tipo:''' Suporte |
|||
* '''Raça:''' [[Humanoide]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr |
|||
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus. |
|||
| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}} |
|||
| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível) |
||
|} |
|||
=== AI === |
|||
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador. |
|||
#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''. |
|||
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]] |
|||
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''. |
|||
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]] |
|||
#Na USER_AI, você instalará apenas 1 A.I. personalizada. |
|||
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]] |
|||
#Conecte-se no jogo após a instalação: |
|||
#*Para [[homunculus]]: |
|||
## Digite <code>/hoai</code> |
|||
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer. |
|||
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada. |
|||
=== Lealdade === |
|||
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. |
|||
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. |
|||
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação. |
|||
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]], basta consumir uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Lealdade !! Estado |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível) |
||
|} |
|} |
||
O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. |
|||
Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. |
|||
Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente. |
|||
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade. |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Fome !! Pontos |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5 |
|||
* '''Tipo:''' Defensor |
|||
* '''Raça:''' [[Bruto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir |
|||
| {{rh}} |11% a 25% || +1 |
|||
| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Vôo Frenético}}{{Skill |n=Vôo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}} |
|||
| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível) |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível) |
||
|} |
|||
== Evoluindo == |
|||
Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]]. Caso seja [[Bioquímico]], o nível máximo passa a ser 150. Neste caso, é recomendando voltar evoluir o homunculus somente após ele ter virado um Homunculus S, pois os bônus de [[HP]] e [[SP]] serão maiores e a evolução será mais rápida. |
|||
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
|||
Os homunculus não perdem [[experiência]] e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens. |
|||
* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados: |
|||
** 10.000 de [[HP]]. |
|||
** 2.000 de [[Experiência de Base]]. |
|||
** 1.000 de [[Experiência de Classe]]. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
! Situação !! Personagem !! Homunculus |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível) |
|||
| O homunculus mata o monstro sozinho |
|||
| |
|||
* 100% EXP. de base |
|||
* 0% EXP. de classe |
|||
| 100% EXP. de base |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível) |
|||
| O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos |
|||
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo personagem |
|||
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo homunculus |
|||
| |
|||
* 75% EXP. de base |
|||
* 50% EXP. de classe |
|||
| 25% EXP. de base |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível) |
|||
| O personagem mata o monstro sozinho |
|||
| |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível) |
|||
* 100% EXP. de base |
|||
|- |
|||
* 100% EXP. de classe |
|||
| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível) |
|||
| 0% EXP. de base |
|||
|} |
|} |
||
=== Experiência === |
|||
A experiência do homunculus não é afetada por bônus de consumiveis ou equipamentos como {{item|id=12208 Manual de Combate}}, {{item|id=12411 Enciclopédia de Combate}}, {{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}} e {{item|id=470075 Sandálias Antigas}}. Sofrendo influência apenas da taxa atual de experiência do servidor. |
|||
<small> |
|||
{| |
|||
|- valign=top |
|||
| |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível !! rowspan=51| !! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''1''' || 0 || 347 || '''51''' || 830.834 || 47.040 |
|||
* '''Tipo:''' Ágil |
|||
* '''Raça:''' [[Bruto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth |
|||
| '''2''' || 347 || 545 || '''52''' || 877.874 || 48.960 |
|||
| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Autodestruição (Vanilmirth)}} |
|||
| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível) |
|||
| '''3''' || 892 || 891 || '''53''' || 926.834 || 50.880 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível) |
|||
| '''4''' || 1.783 || 1.485 || '''54''' || 977.714 || 52.800 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível) |
|||
| '''5''' || 3.268 || 2.178 || '''55''' || 1.030.514 || 54.720 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível) |
|||
| '''6''' || 5.446 || 3.168 || '''56''' || 1.085.234 || 56.640 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível) |
|||
| '''7''' || 8.614 || 3.762 || '''57''' || 1.141.874 || 59.040 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível) |
|||
| '''8''' || 12.376 || 4.158 || '''58''' || 1.200.914 || 60.480 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível) |
|||
| '''9''' || 16.534 || 4.505 || '''59''' || 1.261.394 || 62.400 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível) |
|||
| '''10''' || 21.039 || 4.900 || '''60''' || 1.323.794 || 64.320 |
|||
|} |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''11''' || 25.939 || 5.390 || '''61''' || 1.388.114 || 66.240 |
|||
* '''Tipo:''' Versátil |
|||
* '''Raça:''' [[Amorfo]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}} |
|||
|} |
|||
== Homunculus S == |
|||
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa: |
|||
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior. |
|||
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]]. |
|||
** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''. |
|||
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial. |
|||
Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível. |
|||
{|class=wikitable |
|||
! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri |
|||
| '''12''' || 31.329 || 5.880 || '''62''' || 1.454.354 || 67.200 |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}} |
|||
Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}} |
|||
Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}} |
|||
Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}} |
|||
Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || +225 |
|||
| '''13''' || 37.209 || 5.978 || '''63''' || 1.521.554 || 70.080 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || +50 |
|||
| '''14''' || 43.187 || 6.223 || '''64''' || 1.591.634 || 73.920 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26 |
|||
| '''15''' || 49.410 || 6.566 || '''65''' || 1.665.554 || 76.800 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76 |
|||
| '''16''' || 55.976 || 7.203 || '''66''' || 1.742.354 || 80.640 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94 |
|||
| '''17''' || 63.179 || 7.840 || '''67''' || 1.822.994 || 84.480 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || +2,87 |
|||
| '''18''' || 71.019 || 8.232 || '''68''' || 1.907.474 || 87.360 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || +1,38 |
|||
| '''19''' || 79.251 || 8.624 || '''69''' || 1.994.834 || 91.200 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41 |
|||
| '''20''' || 87.875 || 8.924 || '''70''' || 2.086.034 || 104.500 |
|||
|} |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''21''' || 96.799 || 9.409 || '''71''' || 2.190.534 || 121.600 |
|||
* '''Tipo:''' Atacante |
|||
* '''Raça:''' [[Bruto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter |
|||
| '''22''' || 106.208 || 9.991 || '''72''' || 2.312.134 || 133.000 |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}} |
|||
Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}} |
|||
Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}} |
|||
Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}} |
|||
Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || +360 |
|||
| '''23''' || 116.199 || 10.670 || '''73''' || 2.445.134 || 147.250 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || +80 |
|||
| '''24''' || 126.869 || 11.446 || '''74''' || 2.592.384 || 154.850 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57 |
|||
| '''25''' || 138.315 || 12.610 || '''75''' || 2.747.234 || 161.500 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5 |
|||
| '''26''' || 150.925 || 13.580 || '''76''' || 2.908.734 || 171.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26 |
|||
| '''27''' || 164.505 || 14.550 || '''77''' || 3.079.734 || 178.600 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || +2,27 |
|||
| '''28''' || 179.055 || 15.520 || '''78''' || 3.258.334 || 185.250 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || +1,94 |
|||
| '''29''' || 194.575 || 16.490 || '''79''' || 3.443.584 || 190.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54 |
|||
| '''30''' || 211.065 || 17.460 || '''80''' || 3.633.584 || 218.500 |
|||
|} |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''31''' || 228.525 || 18.430 || '''81''' || 3.852.084 || 247.000 |
|||
* '''Tipo:''' Defensor |
|||
* '''Raça:''' [[Amorfo]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira |
|||
| '''32''' || 246.955 || 19.400 || '''82''' || 4.099.084 || 285.000 |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}} |
|||
Nv. 114: {{skill|n=Esquiva Especial|simple=yes}} |
|||
Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}} |
|||
Nv. 128: {{skill|n=Luz da Criação (Eira)|simple=yes}} |
|||
Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || +100 |
|||
| '''33''' || 266.355 || 20.370 || '''83''' || 4.357.084 || 332.500 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || +31 |
|||
| '''34''' || 286.725 || 21.340 || '''84''' || 4.689.584 || 380.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11 |
|||
| '''35''' || 308.065 || 22.504 || '''85''' || 5.069.584 || 456.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07 |
|||
| '''36''' || 330.569 || 23.280 || '''86''' || 5.525.584 || 522.500 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55 |
|||
| '''37''' || 353.849 || 25.220 || '''87''' || 6.048.084 || 570.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63 |
|||
| '''38''' || 379.069 || 26.675 || '''88''' || 6.618.084 || 646.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14 |
|||
| '''39''' || 405.744 || 28.130 || '''89''' || 7.264.084 || 712.500 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9 |
|||
| '''40''' || 433.874 || 28.800 || '''90''' || 7.976.584 || 855.000 |
|||
|} |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''41''' || 462.674 || 30.240 || '''91''' || 8.831.584 || 950.000 |
|||
* '''Tipo:''' Suporte |
|||
* '''Raça:''' [[Anjo]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera |
|||
| '''42''' || 492.914 || 31.680 || '''92''' || 9.781.584 || 1.140.000 |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}} |
|||
Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}} |
|||
Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}} |
|||
Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || +150 |
|||
| '''43''' || 524.594 || 32.640 || '''93''' || 10.921.584 || 1.425.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || +50 |
|||
| '''44''' || 557.234 || 34.560 || '''94''' || 12.346.584 || 1.710.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38 |
|||
| '''45''' || 591.794 || 36.000 || '''95''' || 14.056.584 || 1.995.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94 |
|||
| '''46''' || 627.794 || 36.480 || '''96''' || 16.051.584 || 2.280.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05 |
|||
| '''47''' || 664.274 || 38.400 || '''97''' || 18.331.584 || 2.660.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || +1,66 |
|||
| '''48''' || 702.674 || 40.320 || '''98''' || 20.991.584 || 3.135.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || +2,92 |
|||
| '''49''' || 742.994 || 42.720 || '''99''' || 24.126.584 || - |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57 |
|||
| '''50''' || 785.714 || 45.120 || || || |
|||
|} |
|} |
||
| |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível !! rowspan=27| !! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''99''' || 24.126.584 || 3.800.000 || '''125''' || 171.540.584 || 7.454.000 |
|||
* '''Tipo:''' Versátil |
|||
* '''Raça:''' [[Inseto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} |
|||
|- |
|- |
||
! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor |
|||
| '''100''' || 27.926.584 || 4.124.000 || '''126''' || 178.994.584 || 7.611.000 |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}} |
|||
Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}} |
|||
Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}} |
|||
Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}} |
|||
Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}} |
|||
Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}} |
|||
Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[HP]] || +180 |
|||
| '''101''' || 32.050.584 || 4.260.000 || '''127''' || 186.605.584 || 7.688.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SP]] || +15 |
|||
| '''102''' || 36.310.584 || 4.462.000 || '''128''' || 194.293.584 || 7.735.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57 |
|||
| '''103''' || 40.772.584 || 4.527.000 || '''129''' || 202.028.584 || 7.940.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56 |
|||
| '''104''' || 45.299.584 || 4.779.000 || '''130''' || 209.968.584 || 8.020.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12 |
|||
| '''105''' || 50.078.584 || 4.921.000 || '''131''' || 217.988.584 || 8.198.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[INT]] || +0,55 |
|||
| '''106''' || 54.999.584 || 4.984.000 || '''132''' || 226.186.584 || 8.318.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[DES]] || +1,96 |
|||
| '''107''' || 59.983.584 || 5.118.000 || '''133''' || 234.504.584 || 8.376.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11 |
|||
| '''108''' || 65.101.584 || 5.353.000 || '''134''' || 242.880.584 || 8.469.000 |
|||
|} |
|||
|- |
|- |
||
| |
|||
| '''109''' || 70.454.584 || 5.438.000 || '''135''' || 251.349.584 || 8.528.000 |
|||
* '''Tipo:''' Ágil |
|||
* '''Raça:''' [[Humanoide]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}} |
|||
|} |
|||
== Lealdade == |
|||
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. |
|||
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. |
|||
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação. |
|||
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garante uma habilidade especial. |
|||
* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. |
|||
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. |
|||
* Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero. |
|||
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S. |
|||
{| |
|||
|- valign=top |
|||
| |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Lealdade !! Estado |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo |
|||
| '''110''' || 75.892.584 || 5.507.000 || '''136''' || 259.877.584 || 8.573.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo |
|||
| '''111''' || 81.399.584 || 5.610.000 || '''137''' || 268.450.584 || 8.650.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima |
|||
| '''112''' || 87.009.584 || 5.776.000 || '''138''' || 277.100.584 || 8.701.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa |
|||
| '''113''' || 92.785.584 || 5.867.000 || '''139''' || 285.801.584 || 8.769.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma |
|||
| '''114''' || 98.652.584 || 6.000.000 || '''140''' || 294.570.584 || 8.814.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |751 - 910 || Normal |
|||
| '''115''' || 104.652.584 || 6.116.000 || '''141''' || 303.384.584 || 8.820.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta |
|||
| '''116''' || 110.768.584 || 6.241.000 || '''142''' || 312.204.584 || 8.826.000 |
|||
|} |
|||
| |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Fome !! Lealdade |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5 |
|||
| '''117''' || 117.009.584 || 6.373.000 || '''143''' || 321.030.584 || 8.838.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |11% a 25% || +1 |
|||
| '''118''' || 123.382.584 || 6.498.000 || '''144''' || 329.868.584 || 8.887.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75 |
|||
| '''119''' || 129.880.584 || 6.639.000 || '''145''' || 338.755.584 || 8.905.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05 |
|||
| '''120''' || 136.519.584 || 6.720.000 || '''146''' || 347.660.584 || 8.916.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5 |
|||
| '''121''' || 143.239.584 || 6.907.000 || '''147''' || 356.576.584 || 8.922.000 |
|||
|} |
|||
|} |
|||
== Comandos == |
|||
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo. |
|||
Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado. |
|||
É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
! Comando !! Descrição |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo. |
|||
| '''122''' || 150.146.584 || 7.025.000 || '''148''' || 365.498.584 || 8.966.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo. |
|||
| '''123''' || 157.171.584 || 7.105.000 || '''149''' || 374.464.584 || 9.094.000 |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido. |
|||
| '''124''' || 164.276.584 || 7.264.000 || '''150''' || 383.558.584 || - |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada. |
|||
|} |
|} |
||
|} |
|||
=== AI === |
|||
</small> |
|||
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a inteligência artificial. |
|||
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. |
|||
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente. |
|||
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador. |
|||
#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''. |
|||
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]] |
|||
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''. |
|||
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]] |
|||
#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada. |
|||
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]] |
|||
#Conecte-se no jogo após a instalação: |
|||
## Digite <code>/hoai</code> |
|||
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer. |
|||
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada. |
|||
{{Homunculus}} |
{{Homunculus}} |
Edição das 19h10min de 27 de março de 2023

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.
Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.
- Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (ALT + R).
- Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma transclasse.
- Homunculus só regeneram HP por habilidades como Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
- A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- Autoalimentação:
- Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
- Você precisa ter o alimento correto no inventário.
- A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
- Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.
Homunculus
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
- Ter aprendido a habilidade Bioética
- Ter um Embrião (Comprado ou criado por Preparar Poção).
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
- Lealdade alta.
- 1 Pedra do Sábio.
- Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.
Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.
Homunculus | Habilidades | Aparência | Atributos iniciais | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Lif |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
![]() Amistr |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
![]() Filir |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
![]() Vanilmirth |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
Homunculus S
- Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
- Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
- Ser da classe dos Bioquímicos.
- Completar a Quest de Homunculus S.
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.
Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.
Homunculus S | Habilidades | Aparência | Crescimento | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Bayeri |
Nv. 105: |
![]() |
| ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
![]() Dieter |
Nv. 102: |
![]() |
| ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
![]() Eira |
Nv. 106: |
![]() |
| ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
![]() Sera |
Nv. 105: |
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Lealdade
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garante uma habilidade especial.
- O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
- Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
- Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.
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Comandos
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.
Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.
É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.
Comando | Descrição |
---|---|
ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo | Seleciona um alvo. |
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | O homunculus para de atacar. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a AI padrão e a personalizada. |
AI
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a inteligência artificial.
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
- Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
- Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
- Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
- Conecte-se no jogo após a instalação:
- Digite
/hoai
- A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
- Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
- Digite
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
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