Autoconjuração: mudanças entre as edições

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* [[Provocar]] conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração.
* [[Provocar]] conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração.
* Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada.
* Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada.
* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais.
* A autoconjuração de habilidades de níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais.
** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}} não irão acumular.
** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}} não irão acumular.
** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.4 do {{item|id=510019 Punhal Primordial}} acumula com a {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}.
** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.4 do {{item|id=510019 Punhal Primordial}} acumula com a {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}.

Edição atual tal como às 20h22min de 28 de setembro de 2024

Autoconjuração (do inglês autocast, autospell ou proc) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pela habilidade ou item equipado.

Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar a ação pedida pelo item:

Condição Observação
Ao realizar ataques físicos Funciona com ataques físicos corpo a corpo e à distância.
Entretanto, ataques à distância terão a metade da chance indicada.
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo Não funciona com ataques à distância.
Ao realizar ataques físicos à distância Se vier descrito dessa forma, não há redução da chance de autoconjuração.
Ao realizar ataques mágicos Funciona ao usar habilidades mágicas.
Ao receber danos físicos ou mágicos Em alguns casos, somente ao receber danos físicos corpo a corpo.
Isso vem informado na descrição.
Ao usar uma habilidade Ativa somente com a habilidade mencionada.

Informações

Autocast01.gif Autoconjuração de habilidades:
  • Funcionam somente em ataques básicos, ou seja, não ativa com habilidades físicas.
  • Funcionam com ataques mágicos apenas se o item citar "Ao realizar danos mágicos".
  • Ativam sem conjuração e não consomem SP, mas ainda possuem tempo de pós-conjuração.
  • Confira os itens que ativam autoconjuração de habilidades.
Autocast02.gif Autoconjuração de transformação em monstro:
  • Funcionam em ataques básicos ou usando habilidades.
  • Podem ser ativadas ao causar ou receber qualquer tipo de dano.
  • A transformação pode ter um bônus ou não, pode ser apenas transformação visual. O bônus sempre virá descrito no item.
  • Confira os itens que ativam transformação.
Autocast03.gif Autoconjuração de efeito:
  • Funcionam em ataques básicos, usando habilidades, ao causar ou receber qualquer tipo de dano.
  • Quando ativada, é possível que exiba um efeito gráfico ou uma fala para indicar a ativação.
  • Efeitos autoconjurados não são cumulativos, seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas.
  • Também não acumula se for ativado por habilidades, como por exemplo, o efeito do Anel Sombrio.
  • Confira os itens com ativação de efeitos.

Observações