Festival de Brasilis: mudanças entre as edições
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#* Armas (1 encanto): Armas de {{item|id=28720 Oxum}}, {{item|id=28727 Xangô}}, {{item|id=28715 Oxóssi}} e {{item|id=28708 Iansã}} |
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# Obviamente, os encantos são aleatórios e não podem ser escolhidos. |
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Edição das 22h05min de 22 de setembro de 2020
De tempos em tempos, as Ligas Elementais de Brasilis se reúnem em um festival para decidirem os melhores heróis do evento.
Os participantes deverão escolher um time de 4 elementos: Fogo, Terra, Água ou Vento.
Ao completarem tarefas durante o período do festival, os personagens receberão Insígnias que poderão ser trocadas por equipamentos ou serviços especiais!
As recompensas são diferentes para cada elemento e você não pode mudar de Liga, portanto, faça sua escolha com calma!
Ligas
- Escolha seu time falando com 1 das 4 Agentes em Brasilis
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- Ao concordar em entrar no time, você receberá um cartão de acordo com o elemento.
- Liga do Fogo: Cartão da Liga do Fogo e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Vermelho.
- Liga do Vento: Cartão da Liga do Vento e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Verde.
- Liga da Água: Cartão da Liga da Água e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Azul.
- Liga da Terra: Cartão da Liga da Terra e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Amarelo.
- Para seguir ao festival, clique no Teleporte
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- Para sair do festival, clique no Teleporte
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Votação
- Indepentende da escolha do seu time, você pode votar na melhor liga do festival falando com o Fifeiro
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- O voto é computado apenas uma vez, o time mais votado vence e os benefícios do time vencedor serão aplicados no servidor inteiro.
- Se a Liga do Fogo vencer: 50% de experiência e 0% de EXP de penalidade ao morrer.
- Se a Liga da Água vencer: 80% de taxa de Drop.
- Se a Liga do Vento vencer: 40% de experiência e 40% de taxa de Drop.
- Se a Liga da Terra vencer: 25% de experiência, 25% de taxa de Drop e 0% de EXP de penalidade ao morrer.
- Os efeitos serão aplicados após o término do evento.
Tarefas
Fantasias
- Encontre a Costureira
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- Você pode escolher 2 materiais abaixo e trazer 10 unidades deles para a NPC.
10 Garra de Lobo do Deserto
10 Ombreira
10 Meia Listrada
10 Tanga de Tigre
10 Máscara Branca
- Entregue os itens para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
- Você não precisa entregar todos os itens listados para a costureira, basta escolher 2 grupos e coletar 10 unidades.
- Por exemplo, você pode entregar somente 10 Máscaras e 10 Tangas ou 10 Ombreiras e 10 Tangas.
Muleque perdido
- Aceite ajudar o Pai Desesperado
/navi brz_n 291/203
- Procure pela Criança que pode estar em 1 das 3 localizações abaixo.
- Você receberá 10 Balas de Guaraná
- Localizações possíveis:
/navi brz_n 207/216
/navi brz_n 178/229
/navi brz_n 202/270
- Retorne ao Pai Desesperado para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Invasão de Tubarões
- Converse com a Guarda Salva-Vidas
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- Elimine 3 Sharkiras espalhadas na cidade.
- Volte à Guarda Salva-Vidas para receber 1 Insígnia do seu time escolhido e 1 Bolsa com Roupa de Banho.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Limpando a cidade
- Ajude a Tereza Limpeza
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- Clique nas Montoeiras de Sujeira espalhadas na cidade.
- Ao clicar, uma barra de conjuração aparece, não se mexa nesse período.
- Quando a conjuração acabar, você terá a chance de receber 1 Pedra ou 5 Restos de Lixo.
- Após receber o item, a Montoeira desaparece e só reaparece após algum tempo.
- Os lugares com maior concentração de sujeira são no museu, na loja de ferramentas e na entrada da catedral.
- Entregue os 5 Restos de Lixo para Tereza Limpeza te recompensar com 2 Insígnias do seu time escolhido.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Estoque de Comida
- Fale com o Chef
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- Entregue 1 prato de culinária listado abaixo para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
- Você pode conseguir esses itens na instância Memórias de Sarah.
- Será necessário digitar corretamente o nome do prato que você está levando.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Recompensas
Serviços
- Você pode trocar suas insígnias por serviços especiais falando com Martha Maravilha espalhada nos mapas.
- Serviços:
- Teleporte para Brasilis [Gratuito]
- Regenera 100% do HP/SP e efeito do Elixir Ultra Milagroso [1 insígnia]
- Efeito da Lata de Comida para Gatos [1 insígnia]
- Resetar tempo de retorno de uma instância [7 insígnias]
- Liga do Fogo: Charleston em Crise
- Liga do Vento: Laboratório Central
- Liga da Água: Maldição de Glast Heim
- Liga da Terra: Pesadelo Musical
- Após o reset, a NPC teleportará o usuário imediatamente para a entrada da instância.
- Você precisa ter, pelo menos, o tempo de espera da instância na sua janela de quests.
- Martha encontra-se nas seguintes localidades:
Itens
- Suas insígnias podem ser trocadas na Máquina da Diversidade
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Liga da Água | Liga do Fogo | Liga da Terra | Liga do Vento | ||||
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Item | Insígnias | Item | Insígnias | Item | Insígnias | Item | Insígnias |
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Sombrios
- Você pode adquirir 1 item aleatório trazendo 30 Fluidos Brancos de Refugo para o Animador
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- Aleatoriamente você poderá receber: 5 Poções Compactas Vermelhas, 1 Malha Sombria de Gelo, 1 Malha Sombria de Fogo, 1 Malha Sombria de Raio ou 1 Malha Sombria de Terra.
- É possível trocar as 4 Malhas Sombrias, sem chance de falha, falando com a Dançarina
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Ingredientes | Resultado |
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Encantamento
Bonecos de Neve
- As Capas Elementais podem ser encantadas gratuitamente pelos Bonecos de Neve
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- Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
- Cada Boneco encanta 1 capa elemental diferente:
- Festie = Capa Flamejante
- Snow = Capa Grandiosa
- Flora = Capa do Vento
- Winter = Capa Mística
- Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher o encanto específico.
- O refinamento da capa determina a quantidade de encantamentos:
- +0 a +6 = 1 encanto
- +7 ou +8 = 2 encantos
- +9 em diante = 3 encantos
- Se a capa estiver refinada no +9, será incluída uma chance adicional de receber um encanto mais forte.
- Não existem chances de perder o equipamento ou o refino em caso de falha.
- Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
- É possível resetar todos os encantos de uma só vez pelo valor de 1.000.000 zenys, quantas vezes quiser.
- Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
Categoria | Encantos possíveis (Slot 2, 3 e 4) |
Chance adicional no refino +9 (Slot 2) |
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Dano físico | ![]() |
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Dano mágico | ![]() |
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Mira Apurada | ![]() |
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Pedra de Crítico | ![]() |
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Faro Aguçado | ![]() |
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Arcebispo | ![]() |
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Resistência | ![]() ![]() ![]() |
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Equipamento
- Morador
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- Cada encanto custa 50 Cocos e não podem ser resetados.
- As chances de sucesso são sempre 100%, apenas o acessório que possui chances de falhar, mas você só perde os Cocos.
- As chances de sucesso de encantamento do acessório são de:
- 94% na primeira tentativa
- 85% na segunda tentativa
- 58% na terceira tentativa
- As chances de sucesso de encantamento do acessório são de:
- Os chapéus e o calçado receberão as pedras mais fortes apenas na segunda tentativa de encanto.
- Itens disponíveis para encanto:
- Chapéus (2 encantos): Gorro Frígido, Chapéu das Chamas, Cartola da Natureza e Boina do Zéfiro
- Calçado (2 encantos): Sapatos Luxuosos
- Acessório (3 encantos): Bracelete Suntuoso
- Armas (1 encanto): Armas de Oxum, Xangô, Oxóssi e Iansã
- Obviamente, os encantos são aleatórios e não podem ser escolhidos.