Monstros: mudanças entre as edições
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Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento. |
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! Comportamento !! Exemplo !! Descrição |
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| {{rh}} | <span style="color:DodgerBlue">Coletores</span> || {{monster|id=1002 Poring}} || São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.<br>Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre. |
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== Champion monsters == |
== Champion monsters == |
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Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters. |
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These monsters are variants of existing monsters that are stronger and offer greater experience. They have the same name as the original monster that they are based on with the addition of a suffix or prefix. All champion monsters have 20% larger sprites, 25% more attack, 5x item drops, 2,5x base exp, 9x job exp, only perform autoattack, and cant use any skills. |
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Eles são 20% maiores, 25% mais fortes e possuem 5 vezes mais [[HP]] que suas versões normais, mas dão mais [[EXP]], têm taxas de [[drop]] mais altas e seus [[equipamentos]] derrubados virão com [[Bônus Aleatórios]]. |
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There are five types of champion monsters: |
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*'''Swift''' (Alt: ''Erratic'', Prefix): Lv150 aura. These monsters have higher Movement Speed, five times their Max HP. |
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*'''Solid''' (Alt: ''Armored'', Prefix): Green aura. These monsters have lower Movement Speed, ten times their Max HP. |
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*'''Ringleader''' (Alt: ''Master'', Suffix): Blueish appearance. These monsters summon two of the regular versions of themselves. Additionally, they have five times their Max HP. |
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*'''Furious''' (Alt: ''Angry'', Prefix): Reddish appearance. These monsters have higher ASPD, five times their Max HP and slightly higher Hit. |
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*'''Elusive''' (Alt: ''Nimble'', Prefix): Light blue aura. These monsters have five times the health. |
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Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados. |
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notes: |
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* They are not affected by spotlight exp and drops. |
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Champion Monsters não podem ser [[mascote|domesticados]]. |
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* Level 50 and below champion monsters drop Fly Wing. |
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* Morocc Loyal Vassal on Flame Basin are special case of champion monster, since they have more than 100x their original max HP, and don't drop anything. Their purpose is solely as quest monster. |
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* Some champion monster will have their behavior changed from their original. Baby Desert Wolf ringleader is aggressive, while original Baby Desert Wolf is passive. |
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* Ringleader summoned mobs are behaving exactly like their original (except they follow the Ringleader), such as Zombie Masters summoned by their ringleader will summon Ghoul, Fabres summoned by their ringleader will evolve to Pupa and Creamy. |
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! Adjetivo !! Aparência !! Características |
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| {{rh}} | Swift || Emitem uma luz branca. || Possuem maior velocidade de movimento. |
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| {{rh}} | Solid || Emitem uma aura verde. || Possuem 10 vezes mais [[HP]] e menor velocidade de movimento. |
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| {{rh}} | Ringleader || São azulados. || Causam mais dano e invocam 2 versões originais de si mesmos. |
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| {{rh}} | Elusive || Emitem uma luz azul. || Conjuram [[Curar]] e [[Teleporte]] com frequência. |
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== Espécies == |
== Espécies == |
Edição das 18h44min de 21 de maio de 2020
O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem tamanho, raça, propriedade elemental e atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.
Monstros se dividem em 2 categorias:
- Monstros normais: São todos os outros monstros que não são chefes.
- Monstros chefes: Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar. Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
Comportamentos
Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Comportamento | Exemplo | Descrição |
---|---|---|
Agressivos | Zumbi | Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
Sensitivos | Tarou | São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo. |
Auxiliares | Lobo | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. |
Imóveis | Mandrágora | Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco. |
Temperamentais | Roween | Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. |
Coletores | Poring | São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. |
Champion monsters
Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters.
Eles são 20% maiores, 25% mais fortes e possuem 5 vezes mais HP que suas versões normais, mas dão mais EXP, têm taxas de drop mais altas e seus equipamentos derrubados virão com Bônus Aleatórios.
Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.
Champion Monsters não podem ser domesticados.
Adjetivo | Aparência | Características |
---|---|---|
Swift | Emitem uma luz branca. | Possuem maior velocidade de movimento. |
Solid | Emitem uma aura verde. | Possuem 10 vezes mais HP e menor velocidade de movimento. |
Ringleader | São azulados. | Causam mais dano e invocam 2 versões originais de si mesmos. |
Furious | São avermelhados. | Possuem mais velocidade de ataque e precisão. |
Elusive | Emitem uma luz azul. | Conjuram Curar e Teleporte com frequência. |
Espécies
Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.
Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.
Item | Espécie |
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Prisioneiro |
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Tartaruga |
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Imortal |
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Malayano |
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Espírito |
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Vermes |
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Distorcido |
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Orc |
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Scarabas |
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Goblin |
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Kobolds |
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Golem |