Máscara do Infortúnio
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
Conjuração: | 0 + 2 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 2 segundos |
Duração: | (5 + 5× Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 3 células |
Efeito negativo: | Envenenamento, Cegueira ou Silêncio |
Item: | ![]() |
Requer: | ![]() |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:Ícones de Statusunluck.jpg.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
![]() |
Reduz a Esquiva Perfeita e o Crítico do alvo. Enquanto o efeito durar o alvo será forçado a gastar Zenys para ativar habilidades. Tem chance de causar Envenenamento, Cegueira ou Silêncio no oponente quando ativada, a duração e a chance não dependem dos atributos do alvo.
Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.
Não funciona em monstros tipo Chefe.
Nível | Efeito | Crítico | Esquiva Perfeita | Zenys gastos | Duração |
---|---|---|---|---|---|
1 | Envenenamento | -10 | -10 | 250 | 10 segundos |
2 | Envenenamento ou Cegueira | -20 | -20 | 500 | 15 segundos |
3 | Envenenamento, Cegueira ou Silêncio | -30 | -30 | 1.000 | 20 segundos |
Estudo da Fórmula
A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira:
Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo
- Chance do Renegado = {(Nv. de base ÷10) + Δ [(DES ÷12) ~ (DES ÷4)] + Nv. de classe + (Nv. da habilidade ×10)}
- Considere Δ como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
Chance do Renegado
Então suponhamos que um Renegado com os níveis 150/50 com 140 de DES total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será:
Chance do Renegado = {(150 ÷10) + Δ[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}
Chance do Renegado = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}
Chance do Renegado = 106,67% ~ 130%
Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]
Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)
Chance Mínima = 3 + 7
Chance Mínima = 10%
Resistência do Alvo
Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade:
- Resistência do Alvo = (Nv. de base ÷10) + Δ[(AGI ÷6) ~ (AGI ÷3)] + (SOR ÷10) + [(PM - PA) ÷100]
- Considere Δ como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
- PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga.
- PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando.
Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.
Considere um Sicário com os seguintes atributos:
- Nível de base: 150
- Nível de classe: 50
- Peso Máximo com 100 de FOR: 6200
- Peso Atual com 89%: 5518
Resistência do Alvo = (150 ÷10) + Δ[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]
Resistência do Alvo = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82
Resistência do Alvo = 50,82% ~ 70,82%
Cálculo Final
Com isso, descobrimos a Chance do Renegado e a Resistência do Alvo, agora basta pegar os dois números e subtrair o valor:
Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do Alvo
Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)
Taxa de Sucesso = 55,85% ~ 59,18%
Notas
- A duração da Máscara do Infortúnio não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo.
- Máscara do Infortúnio depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%.
- Como AGI e SOR influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como Sicários, serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como Musas/Trovadores e Arcebispos.
- Como FOR aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara.