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* A tela do jogo cria um aspecto ondulado.
* A tela do jogo cria um aspecto ondulado.
* Números de dano são vistos aleatoriamente, mas não são verdadeiros. Outros personagens poderão ver esses números.
* Números de dano são vistos aleatoriamente, mas não são verdadeiros. Outros personagens poderão ver esses números.
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Digitar ''/effect'' remove o aspecto ondulado da tela, mas não tira o efeito
* Digitar ''/effect'' remove o aspecto ondulado da tela, mas não tira o efeito
* A habilidade [[Canto de Batalha]] remove o efeito, bem como garante imunidade por 60 segundos
* A habilidade [[Canto de Batalha]] remove o efeito, bem como garante imunidade por 60 segundos
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* Remove toda a [[esquiva]]
* Remove toda a [[esquiva]]
* Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar Habilidades, sentar e desconectar do jogo
* Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar Habilidades, sentar e desconectar do jogo
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* As habilidades [[Canto de Batalha]] e [[Purificação]] removem o efeito, bem como garantem imunidade por 60 segundos
* As habilidades [[Canto de Batalha]] e [[Purificação]] removem o efeito, bem como garantem imunidade por 60 segundos
* Cada 1 de [[VIT]] aumenta em 1% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito
* Cada 1 de [[VIT]] aumenta em 1% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito
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* Ao se locomover, o usuário vai para direções indesejadas.
* Ao se locomover, o usuário vai para direções indesejadas.
* Em [[monstros]], o alvo ficará caminhando em várias direções aleatórias, mas somente se estiver andando.
* Em [[monstros]], o alvo ficará caminhando em várias direções aleatórias, mas somente se estiver andando.
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Cada 1 de [[INT]] aumenta 0,66% a sua tolerância
* Cada 1 de [[INT]] aumenta 0,66% a sua tolerância
* Desfazem o status:
* Desfazem o status:
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* Reduz a [[precisão]] e a [[esquiva]] em 25%
* Reduz a [[precisão]] e a [[esquiva]] em 25%
* Reduz o campo de visão do personagem
* Reduz o campo de visão do personagem
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Altas quantidades de [[VIT]] e [[SOR]] reduzirão o tempo de duração do status e a chance de ser afetado
* Altas quantidades de [[VIT]] e [[SOR]] reduzirão o tempo de duração do status e a chance de ser afetado
* Altas quantidades de [[INT]] também reduzem a duração e a chance
* Altas quantidades de [[INT]] também reduzem a duração e a chance
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* Reduz o [[SP]] para 0.
* Reduz o [[SP]] para 0.
* Se usado em monstros, o personagem não receberá [[experiência]] ao derrotá-los
* Se usado em monstros, o personagem não receberá [[experiência]] ao derrotá-los
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Itens de recuperação de [[HP]], bem como a própria habilidade [[Curar]] dos [[Noviços]]
* Itens de recuperação de [[HP]], bem como a própria habilidade [[Curar]] dos [[Noviços]]
* Altas quantidades de [[SOR]] reduzirão as chances de receber coma ao receber os ataques
* Altas quantidades de [[SOR]] reduzirão as chances de receber coma ao receber os ataques
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* Impossibilita mover, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão
* Impossibilita mover, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão
* A armadura se transforma na [[propriedade]] "Água 1"
* A armadura se transforma na [[propriedade]] "Água 1"
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Receber ataques remove o status
* Receber ataques remove o status
* Cada ponto de [[DEFM]], provinda de equipamentos, reduz em 1% a chance de sofrer o efeito e a duração.
* Cada ponto de [[DEFM]], provinda de equipamentos, reduz em 1% a chance de sofrer o efeito e a duração.
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* Resistência a propriedade [[Vento]] -50%.
* Resistência a propriedade [[Vento]] -50%.
* Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%.
* Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%.
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* A habilidade [[Aquecer Terreno]] remove e previne enquanto o alvo estiver na área de efeito
* A habilidade [[Aquecer Terreno]] remove e previne enquanto o alvo estiver na área de efeito
* Receber ataques da propriedade [[Fogo]] ou o efeito [[Incêndio]]
* Receber ataques da propriedade [[Fogo]] ou o efeito [[Incêndio]]
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* Esse efeito, diferente de [[sangramento]], não mata o jogador.
* Esse efeito, diferente de [[sangramento]], não mata o jogador.
* ''Fórmula da perda de HP:'' (1,5% + 2 de [[HP]] Máx.)
* ''Fórmula da perda de HP:'' (1,5% + 2 de [[HP]] Máx.)
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* O atributo [[VIT]] reduz a chance de ser afetado e a duração do efeito
* O atributo [[VIT]] reduz a chance de ser afetado e a duração do efeito
* A habilidade [[Retardar Veneno]] remove a perda de [[HP]], mas não cancela a redução da [[Defesa]]
* A habilidade [[Retardar Veneno]] remove a perda de [[HP]], mas não cancela a redução da [[Defesa]]
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* Duração da [[Hipotermia]] (mínimo de 6 segundos):
* Duração da [[Hipotermia]] (mínimo de 6 segundos):
** 6 segundos fixos + {7 segundos - [([[VIT]] do alvo + [[DES]]) ÷20]} segundos
** 6 segundos fixos + {7 segundos - [([[VIT]] do alvo + [[DES]]) ÷20]} segundos
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* O efeito [[incêndio]] garante imunidade ao status
* O efeito [[incêndio]] garante imunidade ao status
* Desfazem o status:
* Desfazem o status:
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* O efeito [[Hipotermia]] garante imunidade ao status
* O efeito [[Hipotermia]] garante imunidade ao status
* ''Fórmula do dano:'' (1000 + 3% × [[HP]] máximo)
* ''Fórmula do dano:'' (1000 + 3% × [[HP]] máximo)
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Desfazem o efeito:
* Desfazem o efeito:
** O item {{item |id=12812 Gardênia}}
** O item {{item |id=12812 Gardênia}}
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* Reduz todos os pontos de [[SOR]] a zero
* Reduz todos os pontos de [[SOR]] a zero
* Reduz sua [[velocidade de movimento]]
* Reduz sua [[velocidade de movimento]]
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* O atributo [[SOR]] diminui a chance de sofrer o status em 1%
* O atributo [[SOR]] diminui a chance de sofrer o status em 1%
* Se seu personagem já tiver zero de [[SOR]], não receberá o efeito
* Se seu personagem já tiver zero de [[SOR]], não receberá o efeito
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* Impossibilidade de locomoção por um curto período de tempo
* Impossibilidade de locomoção por um curto período de tempo
* Reduz 20% de [[precisão]] e [[esquiva]]
* Reduz 20% de [[precisão]] e [[esquiva]]
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Desfazem o status:
* Desfazem o status:
** O item {{item |id=12814 Erva-Mate}}
** O item {{item |id=12814 Erva-Mate}}
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* As habilidades [[Furto]] e [[Lex Aeterna]] não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2
* As habilidades [[Furto]] e [[Lex Aeterna]] não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2
* Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão
* Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Ser atacado remove o status
* Ser atacado remove o status
* Cada ponto de [[DEFM]], provinda de equipamentos, reduz em 1% a chance de ser afetado e duração.
* Cada ponto de [[DEFM]], provinda de equipamentos, reduz em 1% a chance de ser afetado e duração.
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* Recuperação de [[HP]] e [[SP]] é desativada.
* Recuperação de [[HP]] e [[SP]] é desativada.
* Desabilita a habilidade [[Meditação]].
* Desabilita a habilidade [[Meditação]].
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Altas quantidades de [[AGI]] reduzem o tempo de duração
* Altas quantidades de [[AGI]] reduzem o tempo de duração
* Desfazem o status:
* Desfazem o status:
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* Se o jogador lançar alguma armadilha ou estiver conjurando alguma habilidade e receber esse status, o sedutor não receberá o dano.
* Se o jogador lançar alguma armadilha ou estiver conjurando alguma habilidade e receber esse status, o sedutor não receberá o dano.
* O efeito continua mesmo após a morte do personagem que seduziu.
* O efeito continua mesmo após a morte do personagem que seduziu.
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Ser atingido por qualquer outro golpe cancela o status.
* Ser atingido por qualquer outro golpe cancela o status.
* Aguardar a duração de 10 segundos terminar.
* Aguardar a duração de 10 segundos terminar.
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* Impossibilita o uso de qualquer [[habilidade]]
* Impossibilita o uso de qualquer [[habilidade]]
* Exibe o emoticon <code>/...</code> em cima da cabeça do personagem
* Exibe o emoticon <code>/...</code> em cima da cabeça do personagem
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Altas quantidades de [[INT]] reduzirão o tempo de duração, bem como aumentará sua tolerância
* Altas quantidades de [[INT]] reduzirão o tempo de duração, bem como aumentará sua tolerância
* Desfazem o status:
* Desfazem o status:
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* Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão
* Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão
* Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um [[crítico]] é dobrada
* Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um [[crítico]] é dobrada
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Ser atacado remove o status
* Ser atacado remove o status
* Altas quantidades de [[AGI]] reduzirão o tempo de duração, bem como aumentará sua tolerância
* Altas quantidades de [[AGI]] reduzirão o tempo de duração, bem como aumentará sua tolerância
Linha 629: Linha 629:
* A cada segundo, 2% do [[HP]] e do [[SP]] são recuperados
* A cada segundo, 2% do [[HP]] e do [[SP]] são recuperados
* O alvo recebe 50% a mais de dano no primeiro ataque
* O alvo recebe 50% a mais de dano no primeiro ataque
<span style="color:MediumVioletRed">'''Prevenção e Neutralização'''</span>
<span style="color:MediumVioletRed">'''Tolerância e Neutralização'''</span>
* Corais de [[Trovador]] e [[Musa]] podem sobrepor o efeito
* Corais de [[Trovador]] e [[Musa]] podem sobrepor o efeito
* O atributo [[INT]] reduz a duração do efeito no alvo,, bem como aumentará sua tolerância
* O atributo [[INT]] reduz a duração do efeito no alvo,, bem como aumentará sua tolerância

Edição das 20h30min de 29 de maio de 2017


Durante suas batalhas, é possível receber ou infligir efeitos especiais, que serão decisivos para a vitória ou a derrota. Esses efeitos podem ser ativados através de itens, habilidades ou equipamentos, seja por você ou pelo seu adversário.

Neste guia, nem todos os efeitos estão listados, por serem exclusivos de algumas classes, monstros ou itens.

Alucinação

Ícone: I Alucinação.png

Descrição

  • A tela do jogo cria um aspecto ondulado.
  • Números de dano são vistos aleatoriamente, mas não são verdadeiros. Outros personagens poderão ver esses números.

Tolerância e Neutralização

Habilidades

Atordoamento

Ícone: I Atordoamento.png

EN Atordoamento.png

Descrição

  • Remove toda a esquiva
  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar Habilidades, sentar e desconectar do jogo

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Caos

Ícone: I Caos.png

EN Confusão.png

Descrição

  • Também conhecida como Confusão.
  • Ao se locomover, o usuário vai para direções indesejadas.
  • Em monstros, o alvo ficará caminhando em várias direções aleatórias, mas somente se estiver andando.

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Cegueira

Ícone: Arquivo:I Cegueira.png

EN Cegueira.png

Descrição

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Coma

EN Coma.png

Descrição

  • Reduz o HP para 1.
  • Reduz o SP para 0.
  • Se usado em monstros, o personagem não receberá experiência ao derrotá-los

Tolerância e Neutralização

  • Itens de recuperação de HP, bem como a própria habilidade Curar dos Noviços
  • Altas quantidades de SOR reduzirão as chances de receber coma ao receber os ataques
  • A habilidade Purificação previne o usuário de sofrer o efeito.

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Congelamento

Ícone: I Congelamento.png

EN Congelamento.png

Descrição

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Cristalização

Ícone: I Cristalização.png

EN Cristalização.png

Descrição

  • Causa perda de 2% do HP e 1% do SP a cada segundo.
  • Impossibilita atacar, mover, pegar e usar itens.
  • Resistência a armas do tipo Maça e Machado -50%
  • Resistência a propriedade Vento -50%.
  • Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%.

Tolerância e Neutralização

Habilidades

Cartas & Equipamentos

Envenenamento

Ícone: I Envenenamento.png

EN Envenenamento.png

Descrição

  • A DEF é reduzida para 25%.
  • Perda de HP a cada segundo.
  • Recuperação de SP é desativada.
  • Esse efeito, diferente de sangramento, não mata o jogador.
  • Fórmula da perda de HP: (1,5% + 2 de HP Máx.)

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Hipotermia

Ícone: I Hipotermia.png

EN Hipotermia.png

Descrição

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Incêndio

Ícone: I Incêndio.png

EN Incêndio.png

Descrição

  • Causa um dano fixo irredutível a cada 3 segundos
  • Reduz 25% da DEFM
  • O efeito Hipotermia garante imunidade ao status
  • Fórmula do dano: (1000 + 3% × HP máximo)

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Maldição

Ícone: I Maldição.png

EN Maldição.png

Descrição

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Medo

Ícone: I Medo.png

Descrição

  • Impossibilidade de locomoção por um curto período de tempo
  • Reduz 20% de precisão e esquiva

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Petrificação

Ícone: I Petrificação.png

Descrição

  • Possui 2 estágios:
    • Fase 1: é possível se locomover e usar itens, mas não poderá atacar ou usar Habilidades.
    • Fase 2: petrificação total, tornando o usuário imóvel.
  • A DEF é reduzida em 50%
  • Aumenta sua DEFM, proveniente de equipamentos em 25%
  • Altera sua propriedade para "Terra 1"
  • Perda de 1% de HP a cada 5 segundos
  • As habilidades Furto e Lex Aeterna não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2
  • Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Sangramento

Ícone: I Sangramento.png

Descrição

  • Consome o HP rapidamente, podendo matar seu personagem
  • Recuperação de HP e SP é desativada.
  • Desabilita a habilidade Meditação.

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Sedução

EN Sedução.png

Descrição

  • Exibe o emoticon /amor em cima da cabeça do personagem.
  • Alvos seduzidos são impedidos de atacar o personagem que lançou o efeito.
  • Monstros afetados ficarão seguindo o sedutor até que a habilidade termine. Se o monstro for agressivo, ele irá ignorar outros jogadores para seguir o sedutor.
  • Quando o efeito terminar, monstros agressivos não atacarão o sedutor se houver outros jogadores por perto.
  • Se o jogador lançar alguma armadilha ou estiver conjurando alguma habilidade e receber esse status, o sedutor não receberá o dano.
  • O efeito continua mesmo após a morte do personagem que seduziu.

Tolerância e Neutralização

  • Ser atingido por qualquer outro golpe cancela o status.
  • Aguardar a duração de 10 segundos terminar.
  • A habilidade Gênese remove o efeito.

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Silêncio

Ícone: I Silêncio.png

EN Silêncio.png

Descrição

  • Impossibilita o uso de qualquer habilidade
  • Exibe o emoticon /... em cima da cabeça do personagem

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Sono

Ícone: I Sono.png

EN Sono.png

Descrição

  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão
  • Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um crítico é dobrada

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades

Sono Profundo

Ícone: I Sono Profundo.png

EN Sono Profundo.png

Descrição

  • Impossibilita a conversa pelo chat
  • A cada segundo, 2% do HP e do SP são recuperados
  • O alvo recebe 50% a mais de dano no primeiro ataque

Tolerância e Neutralização

Cartas & Equipamentos

Habilidades