Itens: mudanças entre as edições

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Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]].
Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]].


É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Você pode guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].
A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].

Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja '''[[drop]]'''.




__TOC__
__TOC__


== Drop ==
== Inventário ==
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.


Sua janela de inventário pode ser acessada pelo [[comando]] <code>Alt + E</code>
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}.
* Consumíveis como a {{item|id=12210 Goma de Mascar}}.


[[Arquivo:Inventário.png|link=]]
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo.


Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:
[[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;itm&nbsp;&nbsp;</span> Consumíveis
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;eqp&nbsp;</span> Equipamentos e itens de [[Mascotes]]
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;etc&nbsp;&nbsp;</span> Qualquer outra coisa
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;fav&nbsp;&nbsp;</span> Itens que você marcou como favorito


Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;fav&nbsp;&nbsp;</span>.
<small>
* Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de [[NPC]]s.
{|class="wikitablec"
* Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso.
|-
* Na aba de favoritos, basta apertar o botão [[Arquivo:btn_blocktrade.png|link=]] para bloquear.
| {{rh}} | Diferença de nível || {{rh}} | Drop
|-
! Maior que 30
|class=nullified| 50
|-
! +15 a +29
|class=ineffective| 60%
|-
! +10 a +14
|class=ineffective| 75%
|-
! +6 a +9
|class=ineffective| 90%
|-
! +1 a +5
|class=effective| 100%
|-
! 0
|class=effective| 100%
|-
! -1 a -10
|class=effective| 100%
|-
! -11 a -13
|class=ineffective| 75%
|-
! Menor que 15
|class=nullified| 50%
|}
</small>


O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade.
== Equipamentos ==
{{Ver desambig|os itens sombrios|Equipamentos Sombrios}}


Itens que geram outros itens, como o {{item|id=616 Velho Álbum de Cartas}} só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga.


Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um {{item List|id=25793 |item=Ticket de Expansão de Inventário|simple=yes}}.
Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.
# Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário.
# 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200.
# O máximo de itens que você pode expandir é 200.
# Você pode adquirir o {{item|id=25793 Ticket de Expansão de Inventário}} em eventos como o [[Logue e Ganhe]] ou comprando na loja [[ROPs]].

=== Comparação ===

Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).

[[Arquivo:Comparação.png|link=]]

=== Visualização ===

Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão <code>Visualizar</code> fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas.

Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: <span style="background:LavenderBlush"><span style="color:#008080">Exibe o visual nas costas do personagem.</span></span>

Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou [[visuais]] não serão exibidos.

A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de [[ROPs]] ou por diálogo de [[NPC]].

[[Arquivo:Visualização.png|link=]]

=== Leitura ===
Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos.

A interface de leitura também é exibida por alguns [[NPC]]s, como o Negociante das [[Batalhas Campais]].

Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de {{item|id=7472 Receitas}} de [[Culinária]], {{item|id=7144 Manuais}} de [[Preparar Poção|Alquimia]] e livros de histórias como o {{item|id=11002 Mestre-Cuca Orleans Vol.1 }}.

[[Arquivo:Sistema de Livros.png|link=]]

* O primeiro abre a janela de leitura.
* O segundo ativa a autonarração, onde a história é contada via [[broadcast]], mas somente seu personagem verá.

=== Aluguel ===

Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período.

Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo:

[[Arquivo:ItemAluguel.png|link=]]

Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um [[NPC]].

Por exemplo, uma {{item|id=17251 Cx. Asa de Mosca Ilimitada}} gera uma {{item|id=12887 Asa de Mosca}} por 3 dias.

== Equipamentos ==

Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas.


Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.
Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.


Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]].
Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]].

Alguns podem fazer parte de [[Conjuntos de Equipamentos]].


[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]]
[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]]
Linha 70: Linha 95:
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Armadura:''' Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
# '''Armadura:''' Não aparece no personagem.
# '''Arma:''' É o equipamento que proporciona [[ATQ]] ou [[ATQM]].
# '''Arma:''' Também conhecida como ''mão direita''.
# '''Escudo:''' Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
# '''Escudo:''' Ocasionalmente chamado de ''mão esquerda''.
# '''Capa:''' São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
# '''Capa:''' Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição.
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem.
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem.
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.


=== Itens quebrados ===
=== Equipamentos Sombrios ===
Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja [[ROPs]] e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos.
[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=|right]]


Esses itens podem ser refinados em qualquer [[NPC]] de [[refinamento]].
Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.


[[Arquivo:EquipSombra.png|link=]]
Diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>.


A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais:
Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores.


# Visual para cabeça - topo
Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.
# Visual para cabeça - meio
# Visual para cabeça - baixo
# Malha
# Luvas
# Escudo
# Visual para capa
# Greva
# Brinco
# Colar

=== Visuais ===
[[Arquivo:mochilamochi.gif|link=|left]]

São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar.

Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando <code>ALT + X</code>

Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem.


=== Autotroca ===

Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca.

Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos <code> ALT + Q</code>.

[[Arquivo:Autotroca.png|link=]]

Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema.

* Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho. [[Arquivo:SetasAutoTroca.png|link=]]
* Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra.
* A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios.
* Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior.
* Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua '''janela de configurações'''.

=== Itens quebrados ===

Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto.

Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores dentro de refinarias das cidades.


Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar.
Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar.


Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:
Para impedir que seu equipamento seja quebrado:
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]]
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]].
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}.
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}.
* Adqurir um item <span style="color:DarkMagenta">indestrutível em batalha</span>.
* Itens com o efeito de <span style="color:DarkMagenta">indestrutível em batalha</span>.

Um item quebrado é diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido.

[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=]]


== Armas ==
== Armas ==
Linha 101: Linha 173:
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.


Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.
Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de [[refino]] dela.


As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
Linha 107: Linha 179:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Arma !! Uso !! width="65" | Pequeno !! width="65" | Médio !! width="65" | Grande
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga ||
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga ||
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
* Mercenários, Kagerou e Oboro podem usar duas adagas ao mesmo tempo.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Arco.png|link=]] Arco ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Arco.png|link=]] Arco ||
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções.
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Necessita de Flechas.
* Gatunos também podem equipar.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Pistola.png|link=]] Arma de Fogo ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Pistola.png|link=]] Arma de Fogo ||
* Justiceiros e evoluções.
* Justiceiros e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* São divididas entre Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifles.
* São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas, Espingarda e Rifle.
* Necessita de Projéteis.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Cajado.png|link=]] Cajado ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Cajado.png|link=]] Cajado ||
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Chicote.png|link=]] Chicote ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Chicote.png|link=]] Chicote ||
* Odaliscas e evoluções.
* Odaliscas e evoluções.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Espada.png|link=]] Espada ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Espada.png|link=]] Espada ||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Espada2m.png|link=]] Espada de Duas Mãos ||
* Espadachins e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Violao.png|link=]] Instrumento musical ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Violao.png|link=]] Instrumento musical ||
* Bardos e evoluções.
* Bardos e evoluções.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Katar.png|link=]] Katar ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Katar.png|link=]] Katar ||
* Mercenários e evoluções.
* Mercenários e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Lanca.png|link=]] Lança ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Lanca.png|link=]] Lança ||
* Espadachins e evoluções.
* Espadachins e evoluções.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Livro.png|link=]] Livro ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Livro.png|link=]] Livro ||
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Machado.png|link=]] Machado ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Maca.png|link=]] Maça ||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções.
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Maca.png|link=]] Maça ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Machado.png|link=]] Machado ||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
* Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Shuriken.png|link=]] Shuriken Huuma ||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira ||
* Monges e evoluções.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Shuriken.png|link=]] Shuriken Huuma ||
* Ninjas e evoluções.
* Ninjas e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira ||
* Monges e evoluções.
|}
|}
</small>
</small>
== Munições ==
Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]].

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.

Nem todas as [[classes]] podem equipar uma munição.

=== Flechas ===
Usadas junto com arcos, chicotes e instrumentos musicais.

Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de dano se usados com determinados [[itens]].


=== Munições ===
Você também pode produzir aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo.
* Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]].
* Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
* Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los.
* Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também.
* Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas ([[Arquivo:Map_faca.png|link=|25px]]), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos.
* A compra de munições não é afetada pelas habilidades [[Desconto]] e [[Extorquir]].
* A {{item|id=1771 Faca Envenenada}} pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas.
* Munições exibem um ícone lateral quando equipado: [[Arquivo:I_Munição.png|link=]]


{| class="wikitable
* [[NPC]]s de criação de aljavas.
** <code>/navi payon_in01 5/134</code>
** <code>/navi mora 106/117</code>

{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Munição !! Armas necessárias
! Flecha !! Aljave
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Arrow.png|link=]] Flechas || Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais.
| {{Item List |id=1750 |item=Flecha}}
| {{Item List|id=12004 |item=Aljave}}
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Bullet.png|link=]] Projéteis || Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas.
| {{Item List |id=1770 |item=Flecha de Ferro}}
| {{Item List|id=12005 |item=Aljave de Flechas de Ferro}}
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Mado.png|link=]] Balas de Canhão || ''Nenhuma'', exclusivo de [[Mecânicos]] e [[Bioquímicos]].
| {{Item List |id=1753 |item=Flecha de Aço}}
| {{Item List|id=12006 |item=Aljave de Flechas de Aço}}
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Kunai.png|link=]] Kunais e Shurikens || ''Nenhuma'', exclusivo de [[Ninjas]] e evoluções.
| {{Item List |id=1765 |item=Flecha de Oridecon}}
| {{Item List|id=12007 |item=Aljave de Flechas de Oridecon}}
|-
|-
|}
| {{Item List |id=1752 |item=Flecha de Fogo}}

| {{Item List|id=12008 |item=Aljave de Flechas de Fogo}}
== Fantasias ==

Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades.

Essas fantasias podem ser removidas usando o comando <code>/nocosplay</code> ou <code>/changedress</code>

{| class="wikitable"
|-
|-
! Roupa !! Item !! Observações
| {{Item List |id=1751 |item=Flecha de Prata}}
! colspan=2| Imagem
| {{Item List|id=12009 |item=Aljave de Flechas de Prata}}
|-
|-
| {{rh}} | Natal
| {{Item List |id=1755 |item=Flecha de Vento}}
| {{Item List|id=12010 |item=Aljave de Flechas de Vento}}
| {{Item List|id=12132 |item=Bolsa do Papai Noel|simple=yes}}
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Natal_Feminino.png|link=|center]] || [[Arquivo:Natal_Masculino.png|link=|center]]
|-
|-
| {{rh}} | Praia
| {{Item List |id=1756 |item=Flecha de Pedra}}
| {{Item List|id=12011 |item=Aljave de Flechas de Pedra}}
| {{Item List|id=12260 |item=Roupas de Praia|simple=yes}}
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Praia_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Praia_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | Casamento
| {{Item List |id=1754 |item=Flecha de Cristal}}
| {{Item List|id=12012 |item=Aljave de Flechas de Cristal}}
| {{Item List|id=681 |item=Álbum de Fotos de Casamento|simple=yes}}
|
* Duração: ''30 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Velocidade de Movimento reduzida.
* Disponível à venda em [[Jawaii]].
* Apenas para [[Família|Casados]].
| [[Arquivo:Casamento_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Casamento_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | [http://pt.wikipedia.org/wiki/Hanbok Hanbok]
| {{Item List |id=1767 |item=Flecha Sombria}}
| {{Item List|id=12013 |item=Aljave de Flechas de Sombra}}
| {{Item List|id=22538 |item=Bolsa Hanbok|simple=yes}}
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Hanbok_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Hanbok_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | Banho
| {{Item List |id=1757 |item=Flecha Imaterial}}
| {{Item List|id=12014 |item=Aljave de Flechas Imateriais}}
| {{Item List|id=22822 |item=Bolsa com Roupa de Banho|simple=yes}}
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Banho_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Banho_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | [http://pt.wikipedia.org/wiki/Lederhosen Lederhosen] e [http://pt.wikipedia.org/wiki/Dirndl Dirndl]
| {{Item List |id=1762 |item=Flecha Enferrujada}}
| {{Item List|id=12015 |item=Aljave de Flechas Enferrujadas}}
| {{Item List|id=22625 |item=''Bolsa do Oktoberfest''|simple=yes}}
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
* Disponível apenas na ''Europa''.
| [[Arquivo:Oktoberfest_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Oktoberfest_Masculino.png|link=]]
|}

== Descrições ==
A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras.

{| class=wikitable
|-
|-
! colspan=2 | Ataques Físicos
| {{Item List |id=1772 |item=Flecha Sagrada}}
| {{Item List|id=12183 |item=Aljave de Flechas Sagradas}}
|-
|-
! Efeito !! Descrição
| {{Item List |id=1773 |item=Flecha Élfica}}
| {{Item List|id=12575 |item=Aljava de Flechas Élficas}}
|-
|-
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque físico em um valor porcentual.
| {{Item List |id=1774 |item=Flecha de Caça}}
| {{Item List|id=12576 |item=Aljava de Flechas de Caça}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: [[monstros]] Chefes, monstros Normais e Jogadores.
| {{Item List |id=1776 |item=Flecha de Cerco A}}
| {{Item List|id=12678 |item=Aljava de Flechas de GdE A}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra monstros normais || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais.
| {{Item List |id=1775 |item=Flecha de Cerco S}}
| {{Item List|id=12677 |item=Aljava de Flechas de GdE S}}
|}

=== Projéteis ===
São munições exclusivas para [[Justiceiros]] e evoluções, possuem a mesma função das flechas e podem ser colocadas em {{item|id=12149 Carregadores}}, similares aos Aljaves.

* [[NPC]]s de venda:
** <code>/navi prontera 96/208</code>
** <code>/navi que_ng 187/149</code>
** <code>/navi alberta 118/157</code>
** <code>/navi izlude_in 73/104</code>

{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra monstros chefes || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes.
! Projétil !! Cartucho
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de longa distância.
| {{Item List|id=13200 |item=Projétil}}
| {{Item List|id=12149 |item=Cartridge}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico corpo a corpo +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de curta distância.
| {{Item List|id=13222 |item=Projétil Sanguinário}}
| {{Item List|id=22737 |item=Cartucho de Projétil Sanguinário}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra uma ou mais [[raça]]s.
| {{Item List|id=13221 |item=Projétil de Prata}}
| {{Item List|id=22738 |item=Cartucho de Projétil de Prata}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem a [[propriedade]] determinada.
| {{Item List|id=13215 |item=Projétil Perfurador|simple=yes}}
| {{Item List|id=22744 |item=Cartucho de Projétil Perfurador}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem um determinado [[tamanho]].
| {{Item List|id=13216 |item=Projétil Incandescente|simple=yes}}
| {{Item List|id=22745 |item=Cartucho de Projétil Incandescente}}
|-
|-
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEF da raça || Anula uma parte da defesa física de uma [[raça]] ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
| {{Item List|id=13217 |item=Projétil Glacial|simple=yes}}
| {{Item List|id=22746 |item=Cartucho de Projétil Glacial}}
|-
|-
| {{Item List|id=13218 |item=Projétil de Eletrochoque|simple=yes}}
| {{Item List|id=22747 |item=Cartucho de Projétil de Eletrochoque}}
|-
|-
! colspan=2 | Ataques críticos
| {{Item List|id=13219 |item=Projétil Tectônico|simple=yes}}
| {{Item List|id=22748 |item=Cartucho de Projétil Tectônico}}
|-
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo.
| {{Item List|id=13220 |item=Projétil de Purificação|simple=yes}}
| {{Item List|id=22749 |item=Cartucho de Projétil de Purificação}}
|-
|-
| {{rh}} | CRIT à distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância.
| {{Item List|id=13229 |item=Projétil Relâmpago|simple=yes}}
| {{Item List|id=23124 |item=Cartucho de Projétil Relâmpago}}
|-
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> contra a raça y || Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada [[raça]].
| {{Item List|id=13232 |item=Projétil Cegante|simple=yes}}
| {{Item List|id=23127 |item=Cartucho de Projétil Cegante}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico de um golpe crítico.
| {{Item List|id=13231 |item=Projétil Venenoso|simple=yes}}
| {{Item List|id=23126 |item=Cartucho de Projétil Venenoso}}
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano da habilidade [[Ataque Crítico]]. Não funciona contra jogadores.
| {{Item List|id=13230 |item=Projétil Congelante|simple=yes}}
| {{Item List|id=23125 |item=Cartucho de Projétil Congelante}}
|-
|-
| {{rh}} | Duplica a chance de causar um ataque crítico || Efeito natural de armas do tipo Katar.
| {{Item List|id=13228 |item=Projétil de Fogo|simple=yes}}
| {{Item List|id=23123 |item=Cartucho de Projétil de Fogo}}
|}

===Kunais e Shurikens===
Kunais e Shurikens são munições usadas como arremesso por [[Ninjas]] e evoluções.

Enquanto Shurikens podem ser compradas, é necessário fabricar Kunais.

* [[NPC]]s de fabricação das kunais:
** <code>/navi prontera 178/244</code>
** <code>/navi prontera 178/240</code>
** <code>/navi geffen 63/70</code>
** <code>/navi que_ng 73/26</code>

{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! colspan=2 | Ataques mágicos
! Munição !! ? !! Materiais
|-
|-
! Efeito !! Descrição
| {{Item List|id=13255 |item=Kunai Nevasca|simple=yes}}
| {{Item List|id=23082 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7522 |item=Pedra do Gelo|num=2|simple=yes}}, {{Item List|id=13251 |item=Shuriken Nebuloso|num=8|simple=yes}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque mágico em um valor porcentual.
| {{Item List|id=13256 |item=Kunai Terra Negra|simple=yes}}
| {{Item List|id=23084 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7524 |item=Esfera das Sombras|num=1|simple=yes}}, {{Item List|id=13253 |item=Shuriken Folha Afiada|num=2|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=13257 |item=Kunai Sopro do Vento|simple=yes}}
| {{Item List|id=23083 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7523 |item=Pedra do Vento|num=2|simple=yes}}, {{Item List|id=13252 |item=Shuriken Relâmpago|num=4|simple=yes}}
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico da propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano de habilidade mágica de uma determinada [[propriedade]].
| {{Item List|id=13258 |item=Kunai Onda de Calor|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=23081 |item=?|simple=yes}}
| {{rh}} | Dano mágico de todas as propriedades +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || A mesma da variável acima, mas para todas as [[propriedade]]s.
| {{Item List|id=7521 |item=Pedra do Fogo|num=2|simple=yes}}, {{Item List|id= 13254 |item=Shuriken Espinhos Retorcidos|num=1|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=13259 |item=Kunai Veneno Mortal|simple=yes}}
| {{Item List|id=23085 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7524 |item=Esfera das Sombras|num=1|simple=yes}}, {{Item List|id=13250 |item=Shuriken|num=20|simple=yes}}
|-
|{{Item List|id=13294 |item=Kunai Explosiva|simple=yes}}
| {{Item List|id=100191 |item=?|simple=yes}}
|}

=== Balas de Canhão ===
Munição exclusiva para [[Bioquímicos]] e [[Mecânicos]].

Podem ser compradas pelo [[NPC]] Peças para M.E.C.H.A. localizado na loja e armas de todas as cidades.

* Alguns [[NPC]]s de venda:
** <code>/navi prt_in 175/137</code>
** <code>/navi mid_camp 184/263</code>
** <code>/navi ra_in01 257/266</code>
** <code>/navi einbroch 122/250</code>

{| class="wikitable"
|-
| {{Item List | id=18000 | item=Bala de Canhão}}
|-
| {{Item List | id=18004 | item=Bala de Canhão de Ferro}}
|-
| {{Item List | id=18003 | item=Bala de Canhão Fantasma}}
|-
| {{Item List | id=18001 | item=Bala de Canhão Sagrada}}
|-
| {{Item List | id=18002 | item=Bala de Canhão Sombria}}
|}

== Descrições ==
Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições.

{| class="wikitable"
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra uma ou mais [[raça]]s.
! Descrição !! Detalhes
|-
|-
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o ataque da arma ([[ATQ|Weapon Attack]]).
| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente da [[propriedade]] determinada.
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano mágico que você causa.
| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente de um determinado [[tamanho]].
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
| {{rh}} | Dano mágico contra monstros normais || Dano mágico somente contra [[monstros]] normais.
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra monstros chefes || Dano mágico somente contra [[monstros]] chefes.
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra <span style="color:#FF0000">monstros normais</span> || Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe.
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEFM || Anula uma parte da defesa mágica de uma [[raça]] ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
|-
|-
! colspan=2 | Resistências
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
|-
|-
! Efeito !! Descrição
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
|-
|-
| {{rh}} | Dano com Arco +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
| {{rh}} | Tolerância a <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz a chance de você sofrer um [[efeito negativo]]. Se estiver com 100%, você tem imunidade.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela [[propriedade]].
| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]].
|-
|-
| {{rh}} | Ao aprender habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> || rowspan=2| Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.<br>[[Plágio]], [[Mimetismo]] e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
| {{rh}} | Resistência a oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que oponentes daquela [[propriedade]] vão usar contra você. Normalmente, é físico '''E''' mágico, exceto se estiver especificado um '''ou''' outro.
|-
|-
| {{rh}} | A cada nível da habilidade <span style="color:#FF0000">x</span>
| {{rh}} | Resistência a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ''e'' mágico daquela [[raça]].
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros normais || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ''e'' mágico de [[monstros]] normais. Jogador é considerado monstro normal.
| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
|-
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura recebida +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
| {{rh}} | Resistência a oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz danos que oponentes daquele [[Tamanho]] vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência elemental, menos Neutro || Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as [[propriedade]]s, exceto [[Neutro]].
| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a danos físicos a distância || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente.
|-
|-
| {{rh}} | Custo de SP das habilidades +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta ou diminui o consumo de [[SP]] das habilidades.<br>Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de [[SP]].
| {{rh}} | Resistência a danos refletidos +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com [[Dor Máxima]].
|-
|-
! colspan=2 | Outros
| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada.
|-
|-
! Efeito !! Descrição
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]].
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela [[propriedade]], mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
| {{rh}} | Conjuração variável <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Aumenta ou reduz o tempo de [[conjuração variável]] de todas as habilidades.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da [[raça]] mencionada.
| {{rh}} | Conjuração variável de [<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>] || Aumenta ou reduz a [[conjuração variável]] de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima.
|-
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura || Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como [[Curar]], [[Arremessar Poção]] e [[Camarão Fresquinho]].
| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens.
|-
|-
| {{rh}} | Cura recebida || Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de [[HP]] de qualquer consumível de cura. 
| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>%<br>do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
|-
|-
| {{rh}} | Reflete <span style="color:#FF0000">x</span>% dos danos físicos recebidos || Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.
| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% de chance de converter <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% do dano físico causado em HP/SP || Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de [[HP]]/[[SP]] para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é.
|}
|}



Edição atual tal como às 13h01min de 24 de fevereiro de 2024

Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

Você pode guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja drop.


Inventário

Sua janela de inventário pode ser acessada pelo comando Alt + E

Inventário.png

Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:

  •   itm   Consumíveis
  •   eqp  Equipamentos e itens de Mascotes
  •   etc   Qualquer outra coisa
  •   fav   Itens que você marcou como favorito

Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba   fav  .

  • Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de NPCs.
  • Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso.
  • Na aba de favoritos, basta apertar o botão Btn blocktrade.png para bloquear.

O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade.

Itens que geram outros itens, como o Velho Álbum de Cartas só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga.

Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um 25793.png Ticket de Expansão de Inventário.

  1. Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário.
  2. 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200.
  3. O máximo de itens que você pode expandir é 200.
  4. Você pode adquirir o Ticket de Expansão de Inventário em eventos como o Logue e Ganhe ou comprando na loja ROPs.

Comparação

Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).

Comparação.png

Visualização

Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão Visualizar fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas.

Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: Exibe o visual nas costas do personagem.

Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou visuais não serão exibidos.

A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de ROPs ou por diálogo de NPC.

Visualização.png

Leitura

Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos.

A interface de leitura também é exibida por alguns NPCs, como o Negociante das Batalhas Campais.

Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de Receitas de Culinária, Manuais de Alquimia e livros de histórias como o Mestre-Cuca Orleans Vol.1.

Sistema de Livros.png

  • O primeiro abre a janela de leitura.
  • O segundo ativa a autonarração, onde a história é contada via broadcast, mas somente seu personagem verá.

Aluguel

Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período.

Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo:

ItemAluguel.png

Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um NPC.

Por exemplo, uma Cx. Asa de Mosca Ilimitada gera uma Asa de Mosca por 3 dias.

Equipamentos

Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas.

Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

Alguns podem fazer parte de Conjuntos de Equipamentos.

JaneladeEquipamentos1.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
  2. Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
  3. Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
  4. Armadura: Não aparece no personagem.
  5. Arma: Também conhecida como mão direita.
  6. Escudo: Ocasionalmente chamado de mão esquerda.
  7. Capa: Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição.
  8. Calçado: Não aparece no personagem.
  9. Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
  10. Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

Equipamentos Sombrios

Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja ROPs e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos.

Esses itens podem ser refinados em qualquer NPC de refinamento.

EquipSombra.png

A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais:

  1. Visual para cabeça - topo
  2. Visual para cabeça - meio
  3. Visual para cabeça - baixo
  4. Malha
  5. Luvas
  6. Escudo
  7. Visual para capa
  8. Greva
  9. Brinco
  10. Colar

Visuais

Mochilamochi.gif

São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar.

Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando ALT + X

Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem.


Autotroca

Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca.

Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos ALT + Q.

Autotroca.png

Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema.

  • Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho. SetasAutoTroca.png
  • Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra.
  • A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios.
  • Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior.
  • Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua janela de configurações.

Itens quebrados

Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto.

Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores dentro de refinarias das cidades.

Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

Para impedir que seu equipamento seja quebrado:

Um item quebrado é diferente do processo de refinamento, onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido.

EquipamentoQuebrado.png

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

Arma Uso Pequeno Médio Grande
W Adaga.png Adaga
  • Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
  • Mercenários, Kagerou e Oboro podem usar duas adagas ao mesmo tempo.
100% 75% 50%
W Arco.png Arco
  • Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Necessita de Flechas.
100% 100% 75%
W Pistola.png Arma de Fogo
  • Justiceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas, Espingarda e Rifle.
  • Necessita de Projéteis.
100% 100% 100%
W Cajado.png Cajado
  • Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
100% 100% 100%
W Chicote.png Chicote
  • Odaliscas e evoluções.
75% 100% 50%
W Espada.png Espada
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
75% 100% 75%
W Espada2m.png Espada de Duas Mãos
  • Espadachins e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
75% 75% 100%
W Violao.png Instrumento musical
  • Bardos e evoluções.
75% 100% 75%
W Katar.png Katar
  • Mercenários e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
75% 100% 75%
W Lanca.png Lança
  • Espadachins e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
75% 75% 100%
W Livro.png Livro
  • Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
100% 100% 50%
W Maca.png Maça
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
75% 100% 100%
W Machado.png Machado
  • Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
50% 75% 100%
W Soqueira.png Soqueira
  • Monges e evoluções.
100% 100% 75%
W Shuriken.png Shuriken Huuma
  • Ninjas e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
75% 75% 100%

Munições

  • Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.
  • Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
  • Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los.
  • Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também.
  • Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas (Map faca.png), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos.
  • A compra de munições não é afetada pelas habilidades Desconto e Extorquir.
  • A Faca Envenenada pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas.
  • Munições exibem um ícone lateral quando equipado: I Munição.png
Munição Armas necessárias
Over Arrow.png Flechas Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais.
Over Bullet.png Projéteis Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas.
Over Mado.png Balas de Canhão Nenhuma, exclusivo de Mecânicos e Bioquímicos.
Over Kunai.png Kunais e Shurikens Nenhuma, exclusivo de Ninjas e evoluções.

Fantasias

Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades.

Essas fantasias podem ser removidas usando o comando /nocosplay ou /changedress

Roupa Item Observações Imagem
Natal 12132.png Bolsa do Papai Noel
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Natal Feminino.png
Natal Masculino.png
Praia 12260.png Roupas de Praia
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Praia Feminino.png Praia Masculino.png
Casamento 681.png Álbum de Fotos de Casamento
  • Duração: 30 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Velocidade de Movimento reduzida.
  • Disponível à venda em Jawaii.
  • Apenas para Casados.
Casamento Feminino.png Casamento Masculino.png
Hanbok 22538.png Bolsa Hanbok
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Hanbok Feminino.png Hanbok Masculino.png
Banho 22822.png Bolsa com Roupa de Banho
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Banho Feminino.png Banho Masculino.png
Lederhosen e Dirndl 22625.png Bolsa do Oktoberfest
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
  • Disponível apenas na Europa.
Oktoberfest Feminino.png Oktoberfest Masculino.png

Descrições

A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras.

Ataques Físicos
Efeito Descrição
ATQ da arma +x% Ataque físico em um valor porcentual.
Dano físico +x% Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: monstros Chefes, monstros Normais e Jogadores.
Dano físico contra monstros normais Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais.
Dano físico contra monstros chefes Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes.
Dano físico a distância +x% Dano final de ataques de longa distância.
Dano físico corpo a corpo +x% Dano final de ataques de curta distância.
Dano físico contra a raça x Dano físico contra uma ou mais raças.
Dano físico contra oponentes de propriedade x Dano físico contra o oponente que tem a propriedade determinada.
Dano físico contra oponentes de Tamanho x Dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
Ignora x% da DEF da raça Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
Ataques críticos
CRIT +x Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo.
CRIT à distância +x Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância.
CRIT +x contra a raça y Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça.
Dano crítico +x% Dano físico de um golpe crítico.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico. Não funciona contra jogadores.
Duplica a chance de causar um ataque crítico Efeito natural de armas do tipo Katar.
Ataques mágicos
Efeito Descrição
Dano mágico +x% Ataque mágico em um valor porcentual.
Dano mágico da propriedade x Dano de habilidade mágica de uma determinada propriedade.
Dano mágico de todas as propriedades +x% A mesma da variável acima, mas para todas as propriedades.
Dano mágico contra a raça x Dano mágico contra uma ou mais raças.
Dano mágico contra oponentes de propriedade x Dano mágico contra o oponente da propriedade determinada.
Dano mágico contra oponentes de Tamanho x Dano mágico contra o oponente de um determinado tamanho.
Dano mágico contra monstros normais Dano mágico somente contra monstros normais.
Dano mágico contra monstros chefes Dano mágico somente contra monstros chefes.
Ignora x% da DEFM Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
Resistências
Efeito Descrição
Tolerância a x Reduz a chance de você sofrer um efeito negativo. Se estiver com 100%, você tem imunidade.
Resistência a propriedade x Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade.
Resistência a oponentes de propriedade x Reduz o dano que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Normalmente, é físico E mágico, exceto se estiver especificado um ou outro.
Resistência a raça x Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico daquela raça.
Resistência a monstros normais Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico de monstros normais. Jogador é considerado monstro normal.
Resistência a oponentes de Tamanho x Reduz danos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico.
Resistência elemental, menos Neutro Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as propriedades, exceto Neutro.
Resistência a danos físicos a distância Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
Resistência a danos refletidos +x% Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com Dor Máxima.
Outros
Efeito Descrição
Conjuração variável x% Aumenta ou reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades.
Conjuração variável de [x] Aumenta ou reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima.
Efetividade de cura Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como Curar, Arremessar Poção e Camarão Fresquinho.
Cura recebida Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de HP de qualquer consumível de cura. 
x% de chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é.