Mudança de Classe: Mercadores: mudanças entre as edições

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=== Treinamento ===
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#* Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
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#* Apenas para [[mercadores]] entre os níveis de base 10 a 21.
#* As missões podem ser refeitas assim que completadas.
#* Quando completar uma missão, selecione "''Receber as recompensas''".
#* A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de [[EXP]].

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! Missão !! Recompensa
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| Caçar 20 {{monster|id=1024 Rabo de Verme}}
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* 1.755 de [[EXP]] base
* 1.305 de [[EXP]] classe
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* 1.755 de [[EXP]] base
* 1.305 de [[EXP]] classe
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===Treinamento===
#Inicie o treinamento com Guarnien <code>/navi alberta_in 70/51</code>
#* Após a aula sobre as habilidades de [[Mercador]], aprenda [[Aumentar Capacidade de Carga]] e [[Desconto]] em nível 4
#* Você receberá [[EXP]] sempre que retornar ao [[NPC]].
#Seu próximo objetivo é pechinchar poções vermelhas com os [[NPC]]s abaixo:
## Sagle <code>/navi prontera 64/111</code>
## Jayon <code>/navi prontera 246/131</code>
## Kellion <code>/navi prontera 90/330</code>
#Retorne a Guarnien.
#Volte a falar com os 3 [[NPC]]s acima, até um deles te oferecer 10 poções vermelhas por 390 [[zenys]].
#Aprenda [[Superfaturar]], [[Comércio]] e [[Usar Carrinho]] em nível 4 e retorne a Guarnien para receber [[EXP]].


{{Mercador}}
{{Mercador}}

Edição atual tal como às 16h12min de 13 de setembro de 2023

JQ ico.png Mudança de Classe: Mercadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1381.png 1 Machado de Batalha
Recompensa: Muda a classe para Mercador

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Merchant01.png
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
    • Caso contrário, matricule-se no curso dele.
    • Em seguida, ele pede que você junte 100 zenys.
    • Se você já fez o Guia de Lojas, já deve saber como juntar dinheiro.
    • Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Manual do Mercador.
    • Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
  2. Converse com Merr Kant.
    Aca Merchant02.png
  3. Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
  4. Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador
    QMercador1.png
  5. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Inicie o treinamento com Salim Hamid
    TU Merchant02.png
    • Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 Vale-Armazém.
    • Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 Vale-Armazém.
  2. Converse com o Mordomo
    TU Merchant03.png
    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa
Caçar 20 Rabo de Verme
Caçar 20 Jiboia
Caçar 20 Esporo