Mudança de Classe: Mercadores: mudanças entre as edições

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# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Mercadores]], fale com Salim Hamid, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
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#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "''Sim''" para seguir a [[Alberta]].
#* Matricule-se no curso dele.
#* Caso contrário, matricule-se no curso dele.
#* Em seguida, ele pede que você junte 100 [[zenys]].
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#* Se você já fez o [[Tutoriais de Izlude#Guia de Loja|Guia de Lojas]], já deve saber como juntar dinheiro.
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#* Você não precisa clicar na máquina, basta responder: '''"Garleta 37z e Zargônio 446z"'''
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#* Após a explicação, seu curso está finalizado.
#* Após a explicação, seu curso está finalizado.
#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "''Sim''" para seguir a [[Alberta]].
#* Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em [[Alberta]].
#* Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em [[Alberta]].
# Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador {{navi|alberta_in|56|43}}
# Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador {{navi|alberta_in|56|43}}

Edição das 08h10min de 26 de novembro de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Mercadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1381.png 1 Machado de Batalha
Recompensa: Muda a classe para Mercador

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Merchant01.png
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
    • Caso contrário, matricule-se no curso dele.
    • Em seguida, ele pede que você junte 100 zenys.
    • Se você já fez o Guia de Lojas, já deve saber como juntar dinheiro.
    • Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Manual do Mercador.
    • Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
  2. Converse com Merr Kant.
    Aca Merchant02.png
  3. Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
  4. Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador
    QMercador1.png
  5. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Inicie o treinamento com Salim Hamid
    TU Merchant02.png
    • Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 Vale-Armazém.
    • Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 Vale-Armazém.
  2. Converse com o Mordomo
    TU Merchant03.png
    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa
Caçar 20 Rabo de Verme
Caçar 20 Jiboia
Caçar 20 Esporo