Proteção de Platina: mudanças entre as edições

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Consome todas as moedas para ativar dois efeitos no usuário.
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<span style="color:MediumVioletRed">Efeito 1:</span> Aumenta seu [[ATQ]] conforme o nível da habilidade e da quantidade de moedas consumidas.
* <span style="color:MediumVioletRed">Efeito 1:</span> Aumenta seu [[ATQ]] conforme o nível da habilidade e da quantidade de moedas consumidas.

<span style="color:MediumVioletRed">Efeito 2:</span> Cria uma barreira que protege o usuário de danos físicos.


* <span style="color:MediumVioletRed">Efeito 2:</span> Cria uma barreira que protege o usuário de danos físicos.
O efeito 2 termina quando a duração acabar, ao atingir o limite de bloqueios ou quando a barreira sofrer dano baseado no [[HP]] máximo do personagem.


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* O <span style="color:MediumVioletRed">efeito 1</span> é cancelado ao trocar de arma ou munição.
* O <span style="color:MediumVioletRed">efeito 1</span> é cancelado ao trocar de arma ou munição.
* O <span style="color:MediumVioletRed">efeito 2</span> é basicamente um [[Kyrie Eleison]].
* O <span style="color:MediumVioletRed">efeito 2</span> é basicamente um [[Kyrie Eleison]].
* O efeito 2 termina quando a duração acabar, ao atingir o limite de bloqueios ou quando a barreira sofrer dano baseado no [[HP]] máximo do personagem.
* Só pode ser conjurada se o usuário estiver usando {{item |id=13221 Projétil de Prata}} ou {{item |id=13220 Projétil de Purificação}}.
* Só pode ser conjurada se o usuário estiver usando {{item |id=13221 Projétil de Prata}} ou {{item |id=13220 Projétil de Purificação}}.
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=410185 Relógio de Bolso dos Rebeldes}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=28256 Escopeta Ancestral}}
** {{item|id=28256 Escopeta Ancestral}}
** {{item|id=820001 Escopeta Primordial}}
** {{item|id=820001 Escopeta Primordial}}

Edição atual tal como às 12h00min de 16 de abril de 2024

Proteção de Platina.png Proteção de Platina
Proteção de Platina.gif
Platinum Altar
ID: RL_P_ALTER (2563)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 16 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Duração: 30 + (Nv. da habilidade × 12) segundos
Alvo: Usuário
Item: Munições sagradas
Consome: Todas as moedas
Ícone: I Proteção de Platina.png
Pré-requisitos
Farta Fortuna.png Farta Fortuna Nv. 1

Consome todas as moedas para ativar dois efeitos no usuário.

  • Efeito 1: Aumenta seu ATQ conforme o nível da habilidade e da quantidade de moedas consumidas.
  • Efeito 2: Cria uma barreira que protege o usuário de danos físicos.
Nv. Bloqueios HP Duração SP
1 4 golpes 5% 30 segundos 20
2 5 golpes 10% 45 segundos 24
3 6 golpes 15% 60 segundos 28
4 7 golpes 20% 75 segundos 32
5 8 golpes 25% 90 segundos 36

Fórmula

ATQ = 10 × (Nv. da habilidades + Moedas consumidas)

Notas