Itens

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Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.


Drop

Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo.

Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Equipamentos


Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.

Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

JaneladeEquipamentos1.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
  2. Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
  3. Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
  4. Armadura: Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
  5. Arma: É o equipamento que proporciona ATQ ou ATQM.
  6. Escudo: Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
  7. Capa: São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
  8. Calçado: Não aparece no personagem.
  9. Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
  10. Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

Itens quebrados

EquipamentoQuebrado.png

Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.

Diferente do processo de refinamento, onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores.

Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.

Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

W Adaga.png Adaga
  • Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
W Arco.png Arco
  • Arqueiros, Arruaceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Gatunos também podem equipar.
W Pistola.png Arma de Fogo
  • Justiceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • São divididas entre Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifles.
W Cajado.png Cajado
  • Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Chicote.png Chicote
  • Odaliscas e evoluções.
W Espada.png Espada
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Violao.png Instrumento musical
  • Bardos e evoluções.
W Katar.png Katar
  • Mercenários e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
W Lanca.png Lança
  • Espadachins e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Livro.png Livro
  • Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
W Machado.png Machado
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
W Maca.png Maça
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
W Shuriken.png Shuriken Huuma
  • Ninjas e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
W Soqueira.png Soqueira
  • Monges e evoluções.

Munições

Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.

Nem todas as classes podem equipar uma munição.

Flechas

Usadas junto com arcos, chicotes e instrumentos musicais.

Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de dano se usados com determinados itens.

Você também pode produzir aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo.

  • NPCs de criação de aljavas.
    • /navi payon_in01 5/134
    • /navi mora 106/117
Flecha Aljave
1750.png Flecha
12004.png Aljave
1770.png Flecha de Ferro
12005.png Aljave de Flechas de Ferro
1753.png Flecha de Aço
12006.png Aljave de Flechas de Aço
1765.png Flecha de Oridecon
12007.png Aljave de Flechas de Oridecon
1752.png Flecha de Fogo
12008.png Aljave de Flechas de Fogo
1751.png Flecha de Prata
12009.png Aljave de Flechas de Prata
1755.png Flecha de Vento
12010.png Aljave de Flechas de Vento
1756.png Flecha de Pedra
12011.png Aljave de Flechas de Pedra
1754.png Flecha de Cristal
12012.png Aljave de Flechas de Cristal
1767.png Flecha Sombria
12013.png Aljave de Flechas de Sombra
1757.png Flecha Imaterial
12014.png Aljave de Flechas Imateriais
1762.png Flecha Enferrujada
12015.png Aljave de Flechas Enferrujadas
1772.png Flecha Sagrada
12183.png Aljave de Flechas Sagradas
1773.png Flecha Élfica
12575.png Aljava de Flechas Élficas
1774.png Flecha de Caça
12576.png Aljava de Flechas de Caça
1776.png Flecha de Cerco A
12678.png Aljava de Flechas de GdE A
1775.png Flecha de Cerco S
12677.png Aljava de Flechas de GdE S

Projéteis

São munições exclusivas para Justiceiros e evoluções, possuem a mesma função das flechas e podem ser colocadas em Carregadores, similares aos Aljaves.

  • NPCs de venda:
    • /navi prontera 96/208
    • /navi que_ng 187/149
    • /navi alberta 118/157
    • /navi izlude_in 73/104
Projétil Cartucho
13200.png Projétil
12149.png Cartridge
13222.png Projétil Sanguinário
22737.png Cartucho de Projétil Sanguinário
13221.png Projétil de Prata
22738.png Cartucho de Projétil de Prata
13215.png Projétil Perfurador
22744.png Cartucho de Projétil Perfurador
13216.png Projétil Incandescente
22745.png Cartucho de Projétil Incandescente
13217.png Projétil Glacial
22746.png Cartucho de Projétil Glacial
13218.png Projétil de Eletrochoque
22747.png Cartucho de Projétil de Eletrochoque
13219.png Projétil Tectônico
22748.png Cartucho de Projétil Tectônico
13220.png Projétil de Purificação
22749.png Cartucho de Projétil de Purificação
13229.png Projétil Relâmpago
23124.png Cartucho de Projétil Relâmpago
13232.png Projétil Cegante
23127.png Cartucho de Projétil Cegante
13231.png Projétil Venenoso
23126.png Cartucho de Projétil Venenoso
13230.png Projétil Congelante
23125.png Cartucho de Projétil Congelante
13228.png Projétil de Fogo
23123.png Cartucho de Projétil de Fogo

Kunais e Shurikens

Kunais e Shurikens são munições usadas como arremesso por Ninjas e evoluções.

Enquanto Shurikens podem ser compradas, é necessário fabricar Kunais.

  • NPCs de fabricação das kunais:
    • /navi prontera 178/244
    • /navi prontera 178/240
    • /navi geffen 63/70
    • /navi que_ng 73/26
Munição  ? Materiais
13255.png Kunai Nevasca 23082.png ? 7522.png 2 Pedra do Gelo, 13251.png 8 Shuriken Nebuloso
13256.png Kunai Terra Negra 23084.png ? 7524.png 1 Esfera das Sombras, 13253.png 2 Shuriken Folha Afiada
13257.png Kunai Sopro do Vento 23083.png ? 7523.png 2 Pedra do Vento, 13252.png 4 Shuriken Relâmpago
13258.png Kunai Onda de Calor 23081.png ? 7521.png 2 Pedra do Fogo, 13254.png 1 Shuriken Espinhos Retorcidos
13259.png Kunai Veneno Mortal 23085.png ? 7524.png 1 Esfera das Sombras, 13250.png 20 Shuriken
13294.png Kunai Explosiva 100191.png ?

Balas de Canhão

Munição exclusiva para Bioquímicos e Mecânicos.

Podem ser compradas pelo NPC Peças para M.E.C.H.A. localizado na loja e armas de todas as cidades.

  • Alguns NPCs de venda:
    • /navi prt_in 175/137
    • /navi mid_camp 184/263
    • /navi ra_in01 257/266
    • /navi einbroch 122/250
18000.png Bala de Canhão
18004.png Bala de Canhão de Ferro
18003.png Bala de Canhão Fantasma
18001.png Bala de Canhão Sagrada
18002.png Bala de Canhão Sombria

Descrições

Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.

Descrição Detalhes
ATQ da arma +x% Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack).
Dano mágico +x% Aumenta todo o dano mágico que você causa.
Dano físico +x% Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
Dano físico a distância +x% Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
Dano físico contra monstros normais Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe.
Dano crítico +x% Aumenta todo o dano com crítico que você causa.
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
CRIT +x Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
Dano com Arco +x% Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
Indestrutível em batalha O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento.
Ao aprender habilidade x Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.
Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
A cada nível da habilidade x
Efetividade de cura +x% Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Efetividade de cura recebida +x% Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
Recuperação de HP/SP por itens +x% Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
Regeneração natural de HP/SP +x% Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente.
Custo de SP das habilidades +x% Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades.
Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP.
Dano mágico de propriedade x Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada.
Resistência a propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade.
Resistência a oponentes da propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
Resistência a monstros da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada.
Resistência a oponentes da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens.
Chance de converter x%
do dano físico causado em HP/SP.
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP.
Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
Reflete x% dos danos físicos recebidos Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.