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{{tip|♂|Bardos/Menestréis}} {{skill|n=Dissonância|v=5|simple=yes}}
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| sp = 24 + (Nv. da habilidade × 4)
| sp = 28 ~ 48
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| cast_var =1 + (Nv. da habilidade × 0,1)
| cast_var =1 + (Nv. da habilidade × 0,1)
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!3
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|600% || 400%||4||1,3 segundos||11 segundos||36
|600% || 400%||4||1,3 segundos||11 segundos||38
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!4
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|700% || 500%||5||1,4 segundos||12 segundos||40
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!5
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|800%|| 600%||6||1,5 segundos||13 segundos||44
|800%|| 600%||6||1,5 segundos||13 segundos||48
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|}
===Fórmula===
===Fórmula===

Edição das 20h57min de 17 de maio de 2018

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 28 ~ 48
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5


Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.

A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. Dano HP da onda Conjuração variável Duração SP
Físico Mágico
1 400% 200% 2 1,1 segundos 9 segundos 28
2 500% 300% 3 1,2 segundos 10 segundos 32
3 600% 400% 4 1,3 segundos 11 segundos 38
4 700% 500% 5 1,4 segundos 12 segundos 42
5 800% 600% 6 1,5 segundos 13 segundos 48

Fórmula

Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
  • A precisão é considerada ao realizar o dano físico.
  • O dano físico é afetado pela propriedade da arma ou da flecha equipada.
  • O dano mágico é considerado de propriedade neutro.
  • Os danos podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou refletidos de volta ao artista.
  • Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.