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Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.
Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e físico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.


A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]].
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===Fórmula===
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<code>Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
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Edição das 03h15min de 8 de dezembro de 2020

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
Reverberation
ID: WM_REVERBERATION (2414)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 28 ~ 48
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5


Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e físico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.

A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. ATQ ATQM HP da onda Conjuração variável Duração SP
1 400% 200% 2 1,1 segundos 9 segundos 28
2 500% 300% 3 1,2 segundos 10 segundos 32
3 600% 400% 4 1,3 segundos 11 segundos 38
4 700% 500% 5 1,4 segundos 12 segundos 42
5 800% 600% 6 1,5 segundos 13 segundos 48

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas