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{{Skill Info
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Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e dano físico corpo a corpo nos oponentes que se aproximarem.
Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. <br> Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Não há limite para as ressonâncias.


A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]].


{|class=wikitablec
Ressonância só será ativada se o alvo pisar na mesma célula que se encontra a habilidade. O dano será divido quanto mais monstros estiverem na área de 3x3.
! Nv. !! [[ATQ]] !! [[ATQM]] !! [[HP]] da onda !! [[Conjuração variável]] !! Duração !! [[SP]]


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|400% || 200%||2||1,1 segundos||9 segundos||28
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|-
!5
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| 800% ||600% || 44||6
|800%|| 600%||6||1,5 segundos||13 segundos||48
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|}
===Fórmula===

<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Se existir mais de um alvo, o dano será dividido entre eles.
* Pode ser colocada diretamente nos pés do alvo.
* Mais de uma ressonância pode ser colocada na mesma célula.
* Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico.
* Há chances de errar se você não tiver [[Taxa de Acerto]] suficiente.
* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da arma, não pela flecha equipada.
* A Ressonância pode ser destruída se você atacá-la, ela recebe 1 de dano.
* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]].
* O Dano Físico pode ser influenciado pela [[Propriedade]] da sua [[Flecha]], [[Arco]], [[Chicote]] ou [[Instrumento Musical]].
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Em contrapartida, o Dano Mágico será sempre [[Neutro]].
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* Pode ser bloqueada por [[Escudo Mágico]].
* Armas relacionadas:
* Fórmula do [[ATQ]]
** {{item|id=570002 Violino Ancestral}}
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×100) + 300} ×Nv. de base ÷100]%
** {{item|id=580002 Concertina Ancestral}}
* Fórmula do [[ATQM]]
** {{item|id=570009 Ocarina Primordial}}
** [[ATQM]] [{(Nv. da habilidade ×100) + 100} ×Nv. de base ÷100]%
** {{item|id=580009 Concertina Primordial}}

** {{item|id=1940 Concha Musical}}

** {{item|id=570008 Guitarra Ilusional}}
** {{item|id=580008 Enguia Ilusional}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=5963 Fones Alados}}
** {{Item |id=450025 Nobre Traje Musical}}
** {{Item |id=450059 Ilustre Traje Musical}}
** {{Item |id=450093 Grácil Traje Musical}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=27108 Carta Pere Cantante}}
** {{item|id=4696 Carta Alma de Alphoccio}}


{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro2}}

Edição das 04h06min de 16 de abril de 2024

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
Reverberation
ID: WM_REVERBERATION (2414)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 28 ~ 48
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Bardos/Menestréis
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Odaliscas/Ciganas
Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5

Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e dano físico corpo a corpo nos oponentes que se aproximarem.

A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. ATQ ATQM HP da onda Conjuração variável Duração SP
1 400% 200% 2 1,1 segundos 9 segundos 28
2 500% 300% 3 1,2 segundos 10 segundos 32
3 600% 400% 4 1,3 segundos 11 segundos 38
4 700% 500% 5 1,4 segundos 12 segundos 42
5 800% 600% 6 1,5 segundos 13 segundos 48

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas