Ressonância: mudanças entre as edições

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Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. <br> Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Não há limite para as ressonâncias.



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Ressonância só será ativada se o alvo pisar na mesma célula que se encontra a habilidade. O dano será divido quanto mais monstros estiverem na área de 3x3.


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== Notas ==
* Pode ser colocada diretamente nos pés do alvo.
* Mais de uma ressonância pode ser colocada na mesma célula.
* Há chances de errar se você não tiver [[Taxa de Acerto]] suficiente.
* A Ressonância pode ser destruída se você atacá-la, ela recebe 1 de dano.
* O Dano Físico pode ser influenciado pela [[Propriedade]] da sua [[Flecha]], [[Arco]], [[Chicote]] ou [[Instrumento Musical]].
* Em contrapartida, o Dano Mágico será sempre [[Neutro]].
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Edição das 16h42min de 21 de novembro de 2016

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 24 + (Nível da habilidade ×4)
Conjuração: 0 + (1 + 0,1 ×Nv. da hab) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (8 + 1 ×Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3
Pré-requisitos
(Bardo)

Dissonância.png Dissonância Nv. 5 (Odalisca)

Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5

Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar.
Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Não há limite para as ressonâncias.


Ressonância só será ativada se o alvo pisar na mesma célula que se encontra a habilidade. O dano será divido quanto mais monstros estiverem na área de 3x3.


Nível ATQ ATQM SP HP da Ressonância
1 400% 200% 28 2
2 500% 300% 32 3
3 600% 400% 36 4
4 700% 500% 40 5
5 800% 600% 44 6


Notas

  • Pode ser colocada diretamente nos pés do alvo.
  • Mais de uma ressonância pode ser colocada na mesma célula.
  • Há chances de errar se você não tiver Taxa de Acerto suficiente.
  • A Ressonância pode ser destruída se você atacá-la, ela recebe 1 de dano.
  • O Dano Físico pode ser influenciado pela Propriedade da sua Flecha, Arco, Chicote ou Instrumento Musical.
  • Em contrapartida, o Dano Mágico será sempre Neutro.
  • Pode ser bloqueada por Escudo Mágico.
  • Fórmula do ATQ
    • ATQ {[(Nv. da habilidade ×100) + 300} ×Nv. de base ÷100]%
  • Fórmula do ATQM
    • ATQM [{(Nv. da habilidade ×100) + 100} ×Nv. de base ÷100]%