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Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. <br> Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Não há limite para as ressonâncias.


Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.


A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]].
Ressonância só será ativada se o alvo pisar na mesma célula que se encontra a habilidade. O dano será divido quanto mais monstros estiverem na área de 3x3.


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! colspan=2| Dano
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===Fórmula===

<code>Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Pode ser colocada diretamente nos pés do alvo.
* Não há limite para colocar uma onda pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico.
* Mais de uma ressonância pode ser colocada na mesma célula.
* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da o arma ou da flecha equipada.
* Há chances de errar se você não tiver [[Taxa de Acerto]] suficiente.
* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]].
* A Ressonância pode ser destruída se você atacá-la, ela recebe 1 de dano.
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* O Dano Físico pode ser influenciado pela [[Propriedade]] da sua [[Flecha]], [[Arco]], [[Chicote]] ou [[Instrumento Musical]].
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* Em contrapartida, o Dano Mágico será sempre [[Neutro]].
* Pode ser bloqueada por [[Escudo Mágico]].
* Fórmula do [[ATQ]]
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×100) + 300} ×Nv. de base ÷100]%
* Fórmula do [[ATQM]]
** [[ATQM]] [{(Nv. da habilidade ×100) + 100} ×Nv. de base ÷100]%




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Edição das 22h18min de 9 de dezembro de 2016

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 24 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5


Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.

A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. Dano HP da onda Conjuração variável Duração SP
Físico Mágico
1 400% 200% 2 1,1 segundos 9 segundos 28
2 500% 300% 3 1,2 segundos 10 segundos 32
3 600% 400% 4 1,3 segundos 11 segundos 36
4 700% 500% 5 1,4 segundos 12 segundos 40
5 800% 600% 6 1,5 segundos 13 segundos 44

Fórmula

Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • Não há limite para colocar uma onda pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
  • A precisão é considerada ao realizar o dano físico.
  • O dano físico é afetado pela propriedade da o arma ou da flecha equipada.
  • O dano mágico é considerado de propriedade neutro.
  • Os danos podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou refletidos de volta ao artista.
  • Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.