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* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* Itens relacionados:
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Edição das 11h45min de 24 de setembro de 2019

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
Reverberation
ID: WM_REVERBERATION (2414)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 28 ~ 48
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5


Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.

A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. Dano HP da onda Conjuração variável Duração SP
Físico Mágico
1 400% 200% 2 1,1 segundos 9 segundos 28
2 500% 300% 3 1,2 segundos 10 segundos 32
3 600% 400% 4 1,3 segundos 11 segundos 38
4 700% 500% 5 1,4 segundos 12 segundos 42
5 800% 600% 6 1,5 segundos 13 segundos 48

Fórmula

Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
  • A precisão é considerada ao realizar o dano físico.
  • O dano físico é afetado pela propriedade da arma ou da flecha equipada.
  • O dano mágico é considerado de propriedade neutro.
  • Os danos podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou refletidos de volta ao artista.
  • Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
  • Itens relacionados: