Autoconjuração: mudanças entre as edições
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* [[Provocar]] conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração. | * [[Provocar]] conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração. | ||
* Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada. | * Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada. | ||
* A autoconjuração de habilidades | * A autoconjuração de habilidades de níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. | ||
** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}} não irão acumular. | ** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}} não irão acumular. | ||
** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.4 do {{item|id=510019 Punhal Primordial}} acumula com a {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}. | ** Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.4 do {{item|id=510019 Punhal Primordial}} acumula com a {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}. |
Edição atual tal como às 20h22min de 28 de setembro de 2024
Autoconjuração (do inglês autocast, autospell ou proc) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pela habilidade ou item equipado.
Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar a ação pedida pelo item:
Condição | Observação |
---|---|
Ao realizar ataques físicos | Funciona com ataques físicos corpo a corpo e à distância. Entretanto, ataques à distância terão a metade da chance indicada. |
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo | Não funciona com ataques à distância. |
Ao realizar ataques físicos à distância | Se vier descrito dessa forma, não há redução da chance de autoconjuração. |
Ao realizar ataques mágicos | Funciona ao usar habilidades mágicas. |
Ao receber danos físicos ou mágicos | Em alguns casos, somente ao receber danos físicos corpo a corpo. Isso vem informado na descrição. |
Ao usar uma habilidade | Ativa somente com a habilidade mencionada. |
Informações
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Autoconjuração de habilidades:
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Autoconjuração de transformação em monstro:
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Autoconjuração de efeito:
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Observações
- Nenhuma autoconjuração ativa com danos refletidos.
- Provocar conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração.
- Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada.
- A autoconjuração de habilidades de níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais.
- Exemplo: Onda Psíquica nv.3 da Guardiã do Natal e do Punhal Ancestral não irão acumular.
- Exemplo: Onda Psíquica nv.4 do Punhal Primordial acumula com a Guardiã do Natal.
- Itens de autoconjuração em nível aprendido podem burlar a regra acima.
- Exemplo: Escudo Mágico nv.10 do Constritor Mágico e da Tiara de Popstar.
- O mesmo ocorre também entre dois itens de autoconjuração em nível aprendido.
- Exemplo: Lanças de Fogo do Constritor Mágico e do Cristal Filosofal em conjunto com o Chapéu de Vanilmirth.
Itens em Ragnarök Online | ||
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Melhorias | Refinamento · Bônus Aleatórios · Encantamento · Combinação · Slot · Cartas (Lista) · Conjuntos · Autoconjuração | |
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