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<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code> | |||
* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: {{item|id=4512 Carta Chapim}} e {{item|id=14537 Poção de Regeneração}}, entrando na fórmula ''Base da Cura''. | |||
=== Cura Ofensiva === | |||
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano mágico. | |||
* O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante). | |||
* O dano só pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}} e por itens de efetividade de cura. | |||
== Notas == | == Notas == | ||
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento. | * Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento. | ||
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação. | * Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação. | ||
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de | * Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]]. | ||
* | * Consumíveis relacionados: | ||
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* Armas relacionadas: | |||
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{{Novico}} | {{Novico}} | ||
{{Espadachim2}} | {{Espadachim2}} | ||
{{Superaprendiz}} | {{Superaprendiz}} |
Edição atual tal como às 19h10min de 3 de dezembro de 2024
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Heal | |
ID: | AL_HEAL (28) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 3) |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Personagens e monstros |
Alcance: | 9 células |
Pré-requisitos | |
Noviços e Superaprendizes Nenhum Templários |
Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.
Nv. | Fator | SP |
---|---|---|
1 | 3 | 13 |
2 | 6 | 16 |
3 | 9 | 19 |
4 | 12 | 22 |
5 | 15 | 25 |
6 | 18 | 28 |
7 | 21 | 31 |
8 | 24 | 34 |
9 | 27 | 37 |
10 | 30 | 40 |
Fórmula
Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator
Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]
Cura final = Base da cura + Base mágica
- Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: Carta Chapim e Poção de Regeneração, entrando na fórmula Base da Cura.
Cura Ofensiva
- Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
- O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
- O dano só pode ser aumentado pelo Anel Espiritual e por itens de efetividade de cura.
Notas
- Não é influenciada pelo ATQM dado como bônus de equipamento.
- Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
- Remove o efeito da Garra Sombria e de Leptospirose.
- Consumíveis relacionados:
- Armas relacionadas:
- Elmos relacionados:
- Escudos relacionados:
- Calçados relacionados:
- Armaduras relacionadas:
- Capas relacionadas:
- Acessórios relacionados:
- Sombrios relacionados:
- Cartas relacionadas:
O Poder Divino | |||
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Luz Divina · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte | ||
Evoluções | Sacerdotes · Monges |
O Eterno Aprendizado | ||||
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Habilidades Básicas · Fingir de Morto · Primeiros Socorros | |||
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte Concentrar · Olhos de Águia · Olhos de Coruja Aumentar Capacidade de Carga · Comércio · Desconto · Identificar Item · Mammonita · Superfaturar · Usar Carrinho Aumentar Recuperação de HP · Golpe Fulminante · Impacto Explosivo · Perícia com Espada · Provocar · Vigor Desintoxicar · Envenenar · Esconderijo · Furto · Perícia em Esquiva Ataque Espiritual · Aumentar Recuperação de SP · Barreira de Fogo · Bolas de Fogo · Chama Reveladora · Escudo Mágico · Espíritos Anciões · Lanças de Fogo · Lanças de Gelo · Petrificar · Rajada Congelante · Relâmpago · Tempestade de Raios | |||
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