Curar: mudanças entre as edições

De bROWiki
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...')
 
 
(51 revisões intermediárias por 6 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Skill Info
{{Skill Info
| tipo =
| sID = 28
| nvmax =
| Sdbname = AL_HEAL
| ENname = Heal
| tipo = Suporte
| delay = 0,5 segundos
| nvmax = 10
| prereqs =
| prereqs =
| quest =
Noviços e Superaprendizes<br>Nenhum
| sp =
----
| hp =
Templários<br>{{skill|n=|v=10|simple=yes}}<br>
| cast =
{{skill|n=Flagelo do Mal|v=5|simple=yes}}
| cast_fix =
| sp = 10 + (Nv. da habilidade × 3)
| cast_var =  
| alvo = Personagens e [[monstros]]
| delay =
| alcance = 9 células
| cooldown =
| duracao =
| alvo =
| alcance =
| area =
| empurra =
| elemento =
| status =
| item =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
}}
Recupera [[HP]] dos personagens e causa dano mágico de propriedade [[sagrado]] em monstros de propriedade [[maldito]].


{| class="wikitable"
{|class=wikitablec
|-
|-
! Nv. !! 1 !! 2 !! 3
! Nv. !! Fator !! [[SP]]
|-
|-
! 1  
!1
| a || b || c
| 3 || 13
|-
|-
!2
| 6 || 16
|-
!3
| 9 || 19
|-
!4
| 12 || 22
|-
!5
| 15 || 25
|-
!6
| 18 || 28
|-
!7
| 21 || 31
|-
!8
| 24 || 34
|-
!9
| 27 || 37
|-
!10
| 30 || 40
|}
|}
===Fórmula===
<code>Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator</code>
<code>Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]</code>
<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code>
* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: {{item|id=4512 Carta Chapim}} e {{item|id=14537 Poção de Regeneração}}, entrando na fórmula ''Base da Cura''.
=== Cura Ofensiva ===
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano mágico.
* O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
* O dano só pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}} e por itens de efetividade de cura.
== Notas ==
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]].
* Consumíveis relacionados:
** {{item List |id=600 |item=Álbum de Cartas de Tarô|simple=yes}}
** {{item List|id=12001 |item=Pergaminho de Cura Nível 3|simple=yes}}
** {{item List|id=12002 |item=Pergaminho de Cura Nível 5|simple=yes}}
* Armas relacionadas:
** {{item List|id=1470 |item=Brionac|simple=yes}}
** {{item List|id=13014 |item=Hakujin|simple=yes}}
** {{item List|id=1366 |item=Cruz Impiedosa|simple=yes}}
** {{item List|id=1720 |item=Arco de Rudra|simple=yes}}
** {{item List|id=1641 |item=Varinha Gloriosa de Cura|simple=yes}}
** {{item List|id=1647 |item=Cajado da Cruz|simple=yes}}
** {{item List|id=2005 |item=Cajado Dea|simple=yes}}
** {{item List|id=1659 |item=Luz da Recuperação|simple=yes}}
** {{item List|id=1672 |item=Cajado de Combate|simple=yes}}
* Elmos relacionados:
** {{item List|id=5801 |item=Laço de Noiva|simple=yes}}
** {{item List|id=18791 |item=Laço Divino|simple=yes}}
** {{item List|id=19244 |item=Rosário Dourado|simple=yes}}
** {{item List|id=420318 |item=Rosário Ilusional|simple=yes}}
** {{item List|id=15922 |item=Gelinho Místico|simple=yes}}
* Escudos relacionados:
** {{item List|id=28940 |item=Escudo das Divindades|simple=yes}}
** {{item List|id=460000 |item=Égide das Divindades|simple=yes}}
* Calçados relacionados:
** {{item List|id=22101 |item=Botas do ArchAngeling|simple=yes}}
** {{item List|id=22191 |item=Sapato Infernal|simple=yes}}
** {{item List|id=470047 |item=Patas de Raposas|simple=yes}}
* Armaduras relacionadas:
** {{item List|id=15409 |item=Vestido Místico da Celine|simple=yes}}
** {{item List|id=15163 |item=Vestimenta Atraente|simple=yes}}
* Capas relacionadas:
** {{item List |id=20969 |item=Jaqueta do Orgulho|simple=yes}}
** {{item List|id=2545 |item=Mushika|simple=yes}}
* Acessórios relacionados:
** {{item List|id=28437 |item=Luvas de Restauração|simple=yes}}
** {{item List|id=2958 |item=Anel da Vibração|simple=yes}}
** {{item List|id=2679 |item=Anel da Ressonância|simple=yes}}
** {{item List|id=28415 |item=Amuleto Sardinha|simple=yes}}
** {{item List|id=28310 |item=Brincos de Regeneração|simple=yes}}
** {{item List |id=28451 |item=Anel do Éden V|simple=yes}}
* Sombrios relacionados:
** {{item List|id=24125 |item=Sombrios de Curar|simple=yes}}
** {{item List|id=24248 |item=Brinco Sombrio de Noviço|simple=yes}}
* Cartas relacionadas:
** {{item List|id=4284 |item=Carta Chepet|simple=yes}}
** {{item List|id=4217 |item=Carta Pessegueira Encantada|simple=yes}}
** {{item List|id=4191 |item=Carta Lori Ruri|simple=yes}}
** {{item List|id=4420 |item=Carta Muscipular|simple=yes}}
** {{item List|id=4053 |item=Carta Vitata|simple=yes}}
** {{item List|id=300238 |item=Carta Vitata Diligente|simple=yes}}
** {{item List|id=4460 |item=Carta Rhyncho|simple=yes}}


{{Novico}}
{{Espadachim2}}
{{Espadachim2}}
{{Superaprendiz}}

Edição atual tal como às 19h10min de 3 de dezembro de 2024

Curar.png Curar
Curar.gif
Heal
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
Noviços e Superaprendizes
Nenhum

Templários
Fé.png Nv. 10
Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5

Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.

Nv. Fator SP
1 3 13
2 6 16
3 9 19
4 12 22
5 15 25
6 18 28
7 21 31
8 24 34
9 27 37
10 30 40

Fórmula

Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator

Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]

Cura final = Base da cura + Base mágica

Cura Ofensiva

  • Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
  • O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
  • O dano só pode ser aumentado pelo Anel Espiritual e por itens de efetividade de cura.

Notas