Ressonância: mudanças entre as edições
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Edição das 16h42min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 24 + (Nível da habilidade ×4) |
Conjuração: | 0 + (1 + 0,1 ×Nv. da hab) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | (8 + 1 ×Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 |
Pré-requisitos | |
(Bardo)
|
Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar.
Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Não há limite para as ressonâncias.
Ressonância só será ativada se o alvo pisar na mesma célula que se encontra a habilidade. O dano será divido quanto mais monstros estiverem na área de 3x3.
Nível | ATQ | ATQM | SP | HP da Ressonância |
---|---|---|---|---|
1 | 400% | 200% | 28 | 2 |
2 | 500% | 300% | 32 | 3 |
3 | 600% | 400% | 36 | 4 |
4 | 700% | 500% | 40 | 5 |
5 | 800% | 600% | 44 | 6 |
Notas
- Pode ser colocada diretamente nos pés do alvo.
- Mais de uma ressonância pode ser colocada na mesma célula.
- Há chances de errar se você não tiver Taxa de Acerto suficiente.
- A Ressonância pode ser destruída se você atacá-la, ela recebe 1 de dano.
- O Dano Físico pode ser influenciado pela Propriedade da sua Flecha, Arco, Chicote ou Instrumento Musical.
- Em contrapartida, o Dano Mágico será sempre Neutro.
- Pode ser bloqueada por Escudo Mágico.
- Fórmula do ATQ
- ATQ {[(Nv. da habilidade ×100) + 300} ×Nv. de base ÷100]%
- Fórmula do ATQM
- ATQM [{(Nv. da habilidade ×100) + 100} ×Nv. de base ÷100]%
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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