Tempestade de Raios: mudanças entre as edições
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== Notas == | |||
* Itens relacionados: | |||
** {{Item |id=18523 Carta Vento da Colina}} | |||
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** {{Item |id=1530 Mjolnir}} | |||
** {{Item |id=18523 Super Nimbus}} | |||
{{Mago}} | {{Mago}} | ||
{{Superaprendiz}} | |||
[[Categoria:Habilidades de Magos e Evoluções]] |
Edição das 05h09min de 10 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 24 + (5× Nv. da habilidade) |
Conjuração: | (Nv. da habilidade ×0,8) segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
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Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao redor. Cada ataque da Tempestade de Raios causa um dano equivalente à 100% do ATQM do jogador. O nível da habilidade afeta a quantidade de ataques.
Nv. | Raios | Conjuração | SP |
---|---|---|---|
1 | 1 | 0,8 segundos | 29 |
2 | 2 | 1,6 segundos | 34 |
3 | 3 | 2,4 segundos | 39 |
4 | 4 | 3,2 segundos | 44 |
5 | 5 | 4 segundos | 49 |
6 | 6 | 4,8 segundos | 54 |
7 | 7 | 5,6 segundos | 59 |
8 | 8 | 6,4 segundos | 64 |
9 | 9 | 7,2 segundos | 69 |
10 | 10 | 8 segundos | 74 |
Notas
- Itens relacionados:
O Eterno Aprendizado | ||||
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Habilidades Básicas · Fingir de Morto · Primeiros Socorros | |||
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