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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|right|400px]] |
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Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas. |
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Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]]. |
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Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]]. |
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Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
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Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc. |
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[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]] |
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* O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus (''ALT + R''). |
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* Os homunculus continuarão com o mestre mesmo o usuário vaporizá-lo para se tornar uma [[transclasse]]. |
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* Homunculus não regeneram [[HP]] por habilidades como [[Curar]], somente com [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]]. |
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* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. |
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* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente. |
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* Autoalimentação: |
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** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente. |
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** Você precisa ter o alimento correto no inventário. |
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** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome. |
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** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta. |
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__TOC__ |
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== Homunculus == |
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* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso: |
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** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]] |
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** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]). |
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** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório. |
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* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer: |
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** Lealdade alta. |
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** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. |
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* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade. |
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Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas. |
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{|class=wikitable |
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! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais |
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! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif |
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| rowspan=2| {{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível) |
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| {{rh}} | [[SP]] || 40 (+6,5 por nível) |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível) |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível) |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível) |
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| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível) |
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| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível) |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível) |
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* '''Tipo:''' Suporte |
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* '''Raça:''' [[Humanoide]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr |
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| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível) |
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| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível) |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível) |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível) |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível) |
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| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível) |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível) |
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|} |
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* '''Tipo:''' Defensor |
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* '''Raça:''' [[Bruto]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir |
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| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Vôo Frenético}}{{Skill |n=Vôo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível) |
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| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível) |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível) |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível) |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível) |
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| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível) |
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| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível) |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível) |
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* '''Tipo:''' Ágil |
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* '''Raça:''' [[Bruto]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth |
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| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Autodestruição (Vanilmirth)}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível) |
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| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível) |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível) |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível) |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível) |
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| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível) |
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| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível) |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível) |
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* '''Tipo:''' Versátil |
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* '''Raça:''' [[Amorfo]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}} |
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== Homunculus S == |
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* Para conseguir um Homunculus S, você precisa: |
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** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior. |
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** Ser da classe dos [[Bioquímicos]]. |
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** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''. |
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Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível. |
|||
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial. |
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{|class=wikitable |
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! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento |
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! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri |
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Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}} |
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Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}} |
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Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}} |
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Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}} |
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Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}} |
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| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || +225 |
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| {{rh}} | [[SP]] || +50 |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26 |
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| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76 |
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| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94 |
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| {{rh}} | [[INT]] || +2,87 |
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| {{rh}} | [[DES]] || +1,38 |
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| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41 |
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* '''Tipo:''' Atacante |
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* '''Raça:''' [[Bruto]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter |
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Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}} |
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Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}} |
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Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}} |
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Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}} |
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Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}} |
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| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || +360 |
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| {{rh}} | [[SP]] || +80 |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57 |
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| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5 |
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| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26 |
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| {{rh}} | [[INT]] || +2,27 |
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| {{rh}} | [[DES]] || +1,94 |
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| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54 |
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* '''Tipo:''' Defensor |
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* '''Raça:''' [[Amorfo]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira |
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Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}} |
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Nv. 114: {{skill|n=Esquiva Especial|simple=yes}} |
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Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}} |
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Nv. 128: {{skill|n=Luz da Criação (Eira)|simple=yes}} |
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Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}} |
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| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || +100 |
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| {{rh}} | [[SP]] || +31 |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11 |
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| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07 |
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| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55 |
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| {{rh}} | [[INT]] || +2,63 |
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| {{rh}} | [[DES]] || +2,14 |
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| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9 |
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* '''Tipo:''' Suporte |
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* '''Raça:''' [[Anjo]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera |
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Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}} |
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Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}} |
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Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}} |
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Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}} |
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| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || +150 |
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| {{rh}} | [[SP]] || +50 |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38 |
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| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94 |
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| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05 |
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| {{rh}} | [[INT]] || +1,66 |
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| {{rh}} | [[DES]] || +2,92 |
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| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57 |
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* '''Tipo:''' Versátil |
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* '''Raça:''' [[Inseto]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} |
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! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor |
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Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}} |
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Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}} |
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Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}} |
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Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}} |
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Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}} |
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Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}} |
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Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}} |
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| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || +180 |
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| {{rh}} | [[SP]] || +15 |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57 |
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| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56 |
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| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12 |
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| {{rh}} | [[INT]] || +0,55 |
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| {{rh}} | [[DES]] || +1,96 |
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| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11 |
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|} |
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* '''Tipo:''' Ágil |
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* '''Raça:''' [[Humanoide]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}} |
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|} |
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== Lealdade == |
|||
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. |
|||
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade e vão até 1.000 pontos. |
|||
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação. |
|||
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garantem uma habilidade especial. |
|||
* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. |
|||
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. |
|||
* Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente. |
|||
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S. |
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|- valign=top |
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{| class="wikitablec" |
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! Lealdade !! Estado |
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| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo |
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|- |
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| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo |
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|- |
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| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima |
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|- |
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| {{rh}} |101 - 250 || Baixa |
|||
|- |
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| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma |
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|- |
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| {{rh}} |751 - 910 || Normal |
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|- |
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| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta |
|||
|} |
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| |
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{| class="wikitablec" |
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! Fome !! Lealdade |
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|- |
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| {{rh}} |1% a 10% || +0,5 |
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|- |
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| {{rh}} |11% a 25% || +1 |
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|- |
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| {{rh}} |26% a 75% || +0,75 |
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|- |
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| {{rh}} |76% a 90% || -0,05 |
|||
|- |
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| {{rh}} |91% a 100% || -0,5 |
|||
|} |
|||
|} |
|||
== Comandos == |
|||
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo. |
|||
Ele também não usará nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado. |
|||
É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
! Comando !! Descrição |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada. |
|||
|} |
|||
=== AI === |
|||
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial. |
|||
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. |
|||
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente. |
|||
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador. |
|||
#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''. |
|||
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]] |
|||
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''. |
|||
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]] |
|||
#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada. |
|||
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]] |
|||
#Conecte-se no jogo após a instalação: |
|||
## Digite <code>/hoai</code> |
|||
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer. |
|||
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada. |
|||
{{Homunculus}} |
Edição das 10h15min de 15 de março de 2023

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.
Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.
- O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus (ALT + R).
- Os homunculus continuarão com o mestre mesmo o usuário vaporizá-lo para se tornar uma transclasse.
- Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
- A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- Autoalimentação:
- Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
- Você precisa ter o alimento correto no inventário.
- A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
- Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.
Homunculus
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
- Ter aprendido a habilidade Bioética
- Ter um Embrião (Comprado ou criado por Preparar Poção).
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
- Lealdade alta.
- 1 Pedra do Sábio.
- Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.
Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.
Homunculus | Habilidades | Aparência | Atributos iniciais | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Lif |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
![]() Amistr |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
![]() Filir |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
![]() Vanilmirth |
|
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||
Homunculus S
- Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
- Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
- Ser da classe dos Bioquímicos.
- Completar a Quest de Homunculus S.
Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.
Homunculus S | Habilidades | Aparência | Crescimento | ||||||||||||||||
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![]() Bayeri |
Nv. 105: |
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![]() Dieter |
Nv. 102: |
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![]() Eira |
Nv. 106: |
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![]() Sera |
Nv. 105: |
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![]() Eleanor |
Nv. 100: |
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Lealdade
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade e vão até 1.000 pontos.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garantem uma habilidade especial.
- O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
- Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
- Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.
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Comandos
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.
Ele também não usará nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.
É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.
Comando | Descrição |
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ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo | Seleciona um alvo. |
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | O homunculus para de atacar. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a AI padrão e a personalizada. |
AI
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
- Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
- Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
- Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
- Conecte-se no jogo após a instalação:
- Digite
/hoai
- A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
- Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
- Digite
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
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