Tornado de Carrinho: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
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| prereqs = {{skill|n=Aprimorar Carrinho|v=1|simple=yes}} |
| prereqs = {{skill|n=Aprimorar Carrinho|v=1|simple=yes}} |
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| sp = 30 |
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| cooldown = [(Nv. da habilidade × 0,5) - 0,5] segundos |
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| alvo = Usuário |
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| area = 5x5 células |
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| empurra = 3 |
| empurra = 3 |
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| cf_name = Requisito: |
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| cf_value = [[Usar Carrinho|Carrinho]] |
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Gira o carrinho para criar um tornado em área que causa dano e empurra os inimigos atingidos. |
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Rodopia o carrinho, causando dano físico e empurrando oponentes ao redor. |
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Necessita de um carrinho equipado. O dano é aumentado dependendo de [[Aprimorar Carrinho]] e quanto maior for o peso do carrinho. |
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{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
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! Nv. !! Dano !! Recarga |
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| 150% || 1 segundo |
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| 200%|| 1,5 segundos |
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! 5 |
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| 250%|| 2 segundos |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano = {(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Aprimorar Carrinho × 50) + [Peso atual do carrinho ÷ (FOR base - 150)]}%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A [[propriedade]] do dano é influenciada pela arma equipada. |
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* Fórmula do Dano: |
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* Não é afetada por [[equipamentos]] que aumentam o dano em valor porcentual. |
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** 100% + (Nv. de {{PAGENAME}}) ×50% + (Nv. de [[Aprimorar Carrinho]]) ×100% |
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{{Skill Criador}} |
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{{Mercador2}} |
{{Mercador2}} |
Edição das 06h12min de 9 de dezembro de 2016
Tornado de Carrinho | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 30 |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | [(Nv. da habilidade × 0,5) - 0,5] segundos |
Alvo: | Usuário |
Empurra: | 3 células |
Área: | 5x5 células |
Requisito: | Carrinho |
Pré-requisitos | |
Aprimorar Carrinho Nv. 1 |
Rodopia o carrinho, causando dano físico e empurrando oponentes ao redor.
Nv. | Dano | Recarga |
---|---|---|
1 | 50% | 0 segundos |
2 | 100% | 0,5 segundos |
3 | 150% | 1 segundo |
4 | 200% | 1,5 segundos |
5 | 250% | 2 segundos |
Fórmula
Dano = {(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Aprimorar Carrinho × 50) + [Peso atual do carrinho ÷ (FOR base - 150)]}%
Notas
- A propriedade do dano é influenciada pela arma equipada.
- Não é afetada por equipamentos que aumentam o dano em valor porcentual.