Armadilha de Espinhos: mudanças entre as edições
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* O dano fixo causado ativa o efeito de [[equipamentos]] com [[autoconjuração]]. |
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* Imobiliza [[monstros]] do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário. |
* Imobiliza [[monstros]] do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário. |
Edição atual tal como às 23h38min de 20 de fevereiro de 2023
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Thorn Trap | |
ID: | GN_THORNS_TRAP (2479) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 18 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1,5 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Duração: | [8 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 células |
Item: | ![]() |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano por segundo.
Ataques físicos ou mágicos de propriedade fogo libertarão o alvo da armadilha.
Nv. | Dano base | Duração | SP |
---|---|---|---|
1 | 300 | 10 segundos | 22 |
2 | 500 | 12 segundos | 26 |
3 | 700 | 14 segundos | 30 |
4 | 900 | 16 segundos | 34 |
5 | 1.100 | 18 segundos | 38 |
Fórmula
Dano base = [(Nv. da habilidade × 200) + 100] + INT
Notas
- Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
- Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
- Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilhas.
- O dano fixo causado ativa o efeito de equipamentos com autoconjuração.
- Imobiliza monstros do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.