Lighthalzen: mudanças entre as edições
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(→Mapa: Navi dos npcs dentro do banco n funcionam direito, acho importante ter pelo menos alguma direção que funcione) |
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[[Arquivo:Lighthalzen_art.png|thumb|400px|Lighthalzen, a Cidade-Estado da Prosperidade]] |
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== História == |
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Lighthalzen foi fundada pelo mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico. |
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Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico. |
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Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o Doutor Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschim - afiliada à Rekenber - descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da [[Guerra do Emperium]]. |
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Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber. |
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A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre milionários e favelados. |
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Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da [[Guerra do Emperium]]. |
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Após a grande Rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e em seu lugar entrou o Cientista Wolfchev, disposto a usar qualquer cobaia para seu projeto científico "A Vida Começa Aqui". |
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A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. |
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Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela. |
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Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua Mansão. |
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* Para chegar em {{PAGENAME}}, pague 1.200 [[zenys]] no Aeroporto de [[Juno]] {{navi|yuno|53|212}} |
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__TOC__ |
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== Mapa == |
== Mapa == |
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{{Map info |
{{Map info |
||
| guia = Guia |
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| kafra =[[Serviços]] |
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| kafra = {{navi|lighthalzen|164|100}} |
|||
| estal = [[Estalagem]] |
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| estal = {{navi|lhz_in02|230|284}} |
|||
| loja = Loja de Ferramentas |
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| loja = {{navi|lhz_in02|31|145}} |
|||
| arma = Loja de Armas |
|||
| arma = {{navi|lhz_in02|273|35}} |
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| refn = Refinaria |
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| refn = {{navi|lhz_in02|284|14}} |
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| guilda = Guilda dos [[Bioquímicos]] |
| guilda = Guilda dos [[Bioquímicos]] |
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| aero = |
| aero = {{navi|lhz_airport|158|43}} |
||
| warehouse = {{navi|lighthalzen|162|102}} |
|||
| lantern = Corporação Rekenber |
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| estilo = {{navi|lhz_in02|100|143}} |
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| azul = Ateliê |
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| guilda_co = {{navi|job3_gen01|25|58}} |
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| rosa = Taverna |
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| kafra_co = |
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| estal_co = |
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| loja_co = |
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| arma_co = |
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| refn_co = |
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| guilda_co = |
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| aero_co = |
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| lantern_co = |
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| azu_co = |
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| rosa_co = |
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}} |
}} |
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{| class="wikitable" |
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=== NPCs === |
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| {{rh}} colspan=3| NPCs |
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{| |
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|- |
|- |
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| colspan=3| |
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| |
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* Aeroporto Doméstico (1.200z) |
* Aeroporto Doméstico (1.200z) |
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** [[Hugel]] |
** [[Hugel]] |
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Linha 41: | Linha 42: | ||
** [[Einbroch]] |
** [[Einbroch]] |
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|- |
|- |
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| Banco || || {{navi|lighthalzen|200|257}} |
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| |
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|- |
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* {{tip|Vendedor de Flechas|Vende flechas de fogo e prata}} |
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| Vendedor de Flechas || Vende flechas de fogo e prata || {{navi|lhz_in03|258|101}} |
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| <code>/navi lhz_in03 258/101</code> |
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|- |
|||
| Funcionária de Votação Kafra || Oferece [[Serviços#Corporação_Zonda|teleporte para calabouços]] || {{navi|lighthalzen|163|60}} |
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|- |
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| Funcionário de Votação Zonda || Oferece [[Serviços#Corporação_Zonda|teleporte para calabouços]] || {{navi|lighthalzen|154|60}} |
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|- |
|||
| Beberrão || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lhz_in02|276|281}} |
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|- |
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| Margaret Merry || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lhz_in02|91|38}} |
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|- |
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| Menina Rica || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lighthalzen|183|89}} |
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|- |
|||
| Garoto Estranho || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lighthalzen|143|68}} |
|||
|- |
|||
| Garoto || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lighthalzen|360|313}} |
|||
|- |
|||
| Ateliê || Vende tintas de [[Renegados]] || {{navi|s_atelier|15|65}} |
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|- |
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| Shibanqueiro || Troca 1 bilhão de zenys por 1 {{item|id=7361 Esfera de 1 bilhão}} || {{navi|lhz_in02|25|19}} |
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|- |
|||
| Aventureiro Experiente || Troca 200 a 300 {{item|id=6820 Partículas de Energia}} por: |
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* 1 {{Item |id=6469 Vontade do Guerreiro}} ou |
|||
* 1 {{Item |id=6470 Sede de Sangue}} ou |
|||
* 1 {{Item |id=6471 Frio dos Mortos}} |
|||
| {{navi|lighthalzen|319|213}} |
|||
|- |
|||
| Felipe Farrapos || Troca energias do {{map|id=lhz_dun02 Lab. de Somatologia}}. |
|||
* Valem 1 {{Item |id=6820 Partículas de Energia}}: |
|||
** 2.000 {{Item |id=25127 Energia Branda}} ou |
|||
** 1.000 {{Item |id=25128 Energia Delicada}} ou |
|||
** 500 {{Item |id=25129 Energia Instável}} ou |
|||
** 500 {{Item |id=25130 Energia Sinistra}} ou |
|||
** 50 {{Item |id=25131 Energia Triste}} |
|||
* Troca {{Item |id=6820 Partículas de Energia}} por: |
|||
** 1 {{Item |id=22687 Fragmento Sentimental}} ou |
|||
** 1 {{Item |id=23016 Fragmento Ominoso}} |
|||
| {{navi|lighthalzen|312|296}} |
|||
|- |
|||
| Loja de Gemas || Empacota Gemas || {{navi|lhz_in02|40|145}} |
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|- |
|||
| Ohno Tohiro || Acesso ao ''[[Modo Pesadelo]]'' || {{navi|lighthalzen|321|218}} |
|||
|- |
|||
| Adestrador || [[Mascotes]] || {{navi|lighthalzen|222|191}} |
|||
|- |
|- |
||
| Cozinheiro Auxiliar || [[Culinária]] || {{navi|lighthalzen|126|126}} |
|||
| |
|||
* Cozinheiro Auxiliar |
|||
| <code>/navi lighthalzen 126/126</code> |
|||
|- |
|- |
||
| Tesoureiro || Vende {{item|id=969 Ouro}} a 200.000z || {{navi|lhz_in02|20|30}} |
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| |
|||
* {{tip|Príncipe Shami|Troca o cabelo do personagem}} |
|||
| <code>/navi lhz_in02 100/143</code> |
|||
|} |
|} |
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Linha 63: | Linha 102: | ||
* [[Suprimento de Armas]] |
* [[Suprimento de Armas]] |
||
* [[Rumores Sérios]] |
* [[Rumores Sérios]] |
||
* [[Laboratório de Wolfchev]] |
* [[Laboratório de Wolfchev]] <sup><small><span style="color:#FF0000">Instância</span></small></sup> |
||
* [[Tumba da Honra]] |
|||
* {{map|id=lhz_dun01 <span style="color:MediumVioletRed">Laboratório de Somatologia</span>}} |
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* Biolaboratório: |
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** [Nv. 121 ~ 135] {{map|id=lhz_dun01 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 1º andar</span>}} |
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** [Nv. 132 ~ 136] {{map|id=lhz_dun02 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 2º andar</span>}} |
|||
** [Nv. 140 ~ 142] {{map|id=lhz_dun03 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 3º andar</span>}} |
|||
** [Nv. 141 ~ 142] {{map|id=lhz_dun04 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 4º andar</span>}} |
|||
** [Nv. 176 ~ 179] {{map|id=lhz_dun_n <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório</span>}} (''[[Modo Pesadelo]]'') |
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== Itens Biológicos == |
== Itens Biológicos == |
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Linha 70: | Linha 115: | ||
=== Fabricação === |
=== Fabricação === |
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* Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho {{navi|lighthalzen|342|291}} |
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#:[[Arquivo: Lighthalzenfab.png|link=]] |
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{|class=" |
{|class="wikitablec" |
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|- |
|- |
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! Item |
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! Item !! {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} !! {{item|id=6470 Sede de Sangue}} !!{{item|id=6471 Frio dos Mortos}} |
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! {{item List |id=6469 |item=Vontade do Guerreiro}} |
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! {{item List |id=6470 |item=Sede de Sangue}} |
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! {{item List |id=6471 |item=Frio dos Mortos}} |
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|- |
|- |
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| {{Item List |id=13069 |item= |
| {{rh}} | {{Item List |id=13069 |item=Garra Celeste|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=13070 |item= |
| {{rh}} | {{Item List |id=13070 |item=Garra Escarlate|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1290 |item=Katar |
| {{rh}} | {{Item List |id=1290 |item=Katar de Agente|simple=yes}} |
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| 50 || 100 || 10 |
| 50 || 100 || 10 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1291 |item=Katar do Sicário|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1291 |item=Katar do Sicário|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 85 |
| 50 || 100 || 85 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1435 |item=Lança-Canhão|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1435 |item=Lança-Canhão|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 40 |
| 50 || 100 || 40 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1490 |item=Lança Gigante}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1490 |item=Lança Gigante|simple=yes}} |
||
| 300 || 300 || 400 |
| 300 || 300 || 400 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1392 |item=Aço Ígneo|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1392 |item=Aço Ígneo|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1393 |item=Sectora Final|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1393 |item=Sectora Final|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=18109 |item=Catapulta|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=18109 |item=Catapulta|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=18110 |item=Besta Grande|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=18110 |item=Besta Grande|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
||
|- |
|- |
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| {{rh}} | {{Item List |id=18111 |item=Arco de Trepadeiras|simple=yes}} |
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! Item !! {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} !! {{item|id=6470 Sede de Sangue}} !!{{item|id=6471 Frio dos Mortos}} |
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|- |
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| {{Item List |id=18111 |item=Arco de Trepadeiras|simple=yes}} [2] |
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| 50 || 100 || 35 |
| 50 || 100 || 35 |
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|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1659 |item=Luz da Recuperação |simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1659 |item=Luz da Recuperação |simple=yes}} |
||
| 50|| 100 || 35 |
| 50|| 100 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=16017 |item=Cruz Sangrenta}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=16017 |item=Cruz Sangrenta|simple=yes}} |
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| 50 || 100 || 40 |
| 50 || 100 || 40 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=1584 |item=Livro de Feitiços do Frio|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=1584 |item=Livro de Feitiços do Frio|simple=yes}} |
||
| 50 || 100 || 40 |
| 50 || 100 || 40 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=2161 |item=Livro Antigo de Geffenia - Água|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=2161 |item=Livro Antigo de Geffenia - Água|simple=yes}} |
||
| 100 || 50 || 22 |
| 100 || 50 || 22 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=2162 |item=Bíblia da Promessa (Volume 2)|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=2162 |item=Bíblia da Promessa (Volume 2)|simple=yes}} |
||
| 100 || 50 || 22 |
| 100 || 50 || 22 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=2160 |item=Escudo Gigante|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=2160 |item=Escudo Gigante|simple=yes}} |
||
| 100 || 50 || 35 |
| 100 || 50 || 35 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=15044 |item=Bata de Operação Verde|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=15044 |item=Bata de Operação Verde|simple=yes}} |
||
| 100 || 50 || 30 |
| 100 || 50 || 30 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=2582 |item=Capa Recuperada}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=2582 |item=Capa Recuperada|simple=yes}} |
||
| 300 || 300 || 400 |
| 300 || 300 || 400 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=18570 |item=Decoração Dourada Antiga|simple=yes}} |
| {{rh}} | {{Item List |id=18570 |item=Decoração Dourada Antiga|simple=yes}} |
||
| 300 || 300 || 400 |
| 300 || 300 || 400 |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List |id=2892 |item=Manoplas de |
| {{rh}} | {{Item List |id=2892 |item=Manoplas de Sicário|simple=yes}} |
||
| 100 || 50 || 35 |
| 100 || 50 || 35 |
||
|} |
|} |
||
=== Encantamento === |
=== Encantamento === |
||
# Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto {{navi|lighthalzen|312|303}} |
|||
{{Artigo Principal|Encantamento}} |
|||
#* É necessário ter completado a missão [[Infiltrando na Rekenber]] para ter acesso aos esgotos. |
|||
#Para encantar as armas biológicas, fale com o Feiticeiro <code>/navi lhz_cube 233/24</code> |
|||
#:[[Arquivo: Lighthalzenenc.png|250px]] |
|||
# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
||
#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º |
#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º slot. |
||
#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º |
#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º slot. |
||
#* Você pode encantar o 2º |
#* Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º. |
||
#* Para remover o encanto do 1º |
#* Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
||
#* Para remover todos os |
#* Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
||
#* Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo. |
#* Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo. |
||
#* É necessário ter o item equipado para encantar. |
|||
<table> |
<table> |
||
Linha 161: | Linha 206: | ||
|- |
|- |
||
! Armas || Encantos possíveis |
! Armas || Encantos possíveis |
||
|-valign="top" |
|||
|- |
|||
| {{item|id=13069 |
| {{item|id=13069 Garra Celeste}} |
||
| rowspan="14" | |
| rowspan="14" | |
||
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}} ou {{item |id=4702 +3}}<br> |
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}} ou {{item |id=4702 +3}}<br> |
||
Linha 171: | Linha 216: | ||
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}} ou {{item |id=4752 +3}}<br> |
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}} ou {{item |id=4752 +3}}<br> |
||
{{item List|id=4807 |item=Vel. Ataque 1|simple=yes}}<br> |
{{item List|id=4807 |item=Vel. Ataque 1|simple=yes}}<br> |
||
{{item List|id= |
{{item List|id=4811 |item=Espírito do Lutador 1|simple=yes}}, {{item |id=4810 2}} ou {{item |id=4809 3}}<br> |
||
{{item List|id=4815 |item=Pedra de Encantamento 1|simple=yes}}, {{item |id=4814 2}} ou {{item |id=4813 3}}<br> |
{{item List|id=4815 |item=Pedra de Encantamento 1|simple=yes}}, {{item |id=4814 2}} ou {{item |id=4813 3}}<br> |
||
{{item List|id=4818 |item=Pedra de Crítico 1|simple=yes}}, {{item |id=4817 2}} ou {{item |id=4816 3}}<br> |
{{item List|id=4818 |item=Pedra de Crítico 1|simple=yes}}, {{item |id=4817 2}} ou {{item |id=4816 3}}<br> |
||
{{item List|id=4832 |item=Pedra da Mira Apurada 1|simple=yes}}, {{item |id=4833 2}} ou {{item |id=4834 3}} |
{{item List|id=4832 |item=Pedra da Mira Apurada 1|simple=yes}}, {{item |id=4833 2}} ou {{item |id=4834 3}} |
||
|- |
|- |
||
| {{item|id=13070 |
| {{item|id=13070 Garra Escarlate}} |
||
|- |
|- |
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| {{item|id=1435 Lança-Canhão}} |
| {{item|id=1435 Lança-Canhão}} |
||
|- |
|- |
||
| {{item|id=1490 Lança Gigante}} |
| {{item|id=1490 Lança Gigante}} |
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|- |
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| {{item|id=1392 Aço Ígneo}} |
| {{item|id=1392 Aço Ígneo}} |
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||
| {{item|id=1393 Sectora Final}} |
| {{item|id=1393 Sectora Final}} |
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|- |
|- |
||
| {{item|id=18109 Catapulta}} |
| {{item|id=18109 Catapulta}} |
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|- |
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| {{item|id=18110 Besta Grande}} |
| {{item|id=18110 Besta Grande}} |
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|- |
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| {{item|id=18111 Arco de Trepadeiras}} |
| {{item|id=18111 Arco de Trepadeiras}} |
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| {{item|id=1290 Katar |
| {{item|id=1290 Katar de Agente}} |
||
|- |
|- |
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| {{item|id=1291 Katar do Sicário}} |
| {{item|id=1291 Katar do Sicário}} |
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|- |
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| {{item|id=1659 Luz da Recuperação}} |
| {{item|id=1659 Luz da Recuperação}} |
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|- |
|- |
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| {{item|id=16017 Cruz Sangrenta}} |
| {{item|id=16017 Cruz Sangrenta}} |
||
|- |
|- |
||
| {{item|id=1584 Livro de Feitiços do Frio}} |
| {{item|id=1584 Livro de Feitiços do Frio}} |
||
|} |
|} |
||
</td> |
</td> |
||
<td valign="top"> |
<td valign="top"> |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
|-valign="top" |
|||
|- |
|||
! Equipamentos || Encantos Possíveis |
! Equipamentos || Encantos Possíveis |
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Edição atual tal como às 19h03min de 7 de janeiro de 2025
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber.
Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão.
Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela.
Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua Mansão.
Mapa
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NPCs | ||
Banco | ||
Vendedor de Flechas | Vende flechas de fogo e prata | |
Funcionária de Votação Kafra | Oferece teleporte para calabouços | |
Funcionário de Votação Zonda | Oferece teleporte para calabouços | |
Beberrão | Cria Chapéus | |
Margaret Merry | Cria Chapéus | |
Menina Rica | Cria Chapéus | |
Garoto Estranho | Cria Chapéus | |
Garoto | Cria Chapéus | |
Ateliê | Vende tintas de Renegados | |
Shibanqueiro | Troca 1 bilhão de zenys por 1 Esfera de 1 bilhão | |
Aventureiro Experiente | Troca 200 a 300 Partículas de Energia por:
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Felipe Farrapos | Troca energias do Lab. de Somatologia.
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Loja de Gemas | Empacota Gemas | |
Ohno Tohiro | Acesso ao Modo Pesadelo | |
Adestrador | Mascotes | |
Cozinheiro Auxiliar | Culinária | |
Tesoureiro | Vende Ouro a 200.000z |
Quests & Calabouços
- Infiltrando na Rekenber
- A Empresa
- Três Amigos
- O Presidente
- Outra Dimensão
- Batedor de Carteiras
- Suprimento de Armas
- Rumores Sérios
- Laboratório de Wolfchev Instância
- Tumba da Honra
- Biolaboratório:
- [Nv. 121 ~ 135] Biolaboratório - 1º andar
- [Nv. 132 ~ 136] Biolaboratório - 2º andar
- [Nv. 140 ~ 142] Biolaboratório - 3º andar
- [Nv. 141 ~ 142] Biolaboratório - 4º andar
- [Nv. 176 ~ 179] Biolaboratório (Modo Pesadelo)
Itens Biológicos
São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.
Fabricação
- Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho
Item |
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![]() |
50 | 100 | 35 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 10 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 85 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 40 | ||||||
![]() |
300 | 300 | 400 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 40 | ||||||
![]() |
50 | 100 | 40 | ||||||
![]() |
100 | 50 | 22 | ||||||
![]() |
100 | 50 | 22 | ||||||
![]() |
100 | 50 | 35 | ||||||
![]() |
100 | 50 | 30 | ||||||
![]() |
300 | 300 | 400 | ||||||
![]() |
300 | 300 | 400 | ||||||
![]() |
100 | 50 | 35 |
Encantamento
- Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
- É necessário ter completado a missão Infiltrando na Rekenber para ter acesso aos esgotos.
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
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