Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições
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== Informações == |
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Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar [[quests]] para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas). |
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Estas habilidades estarão disponíveis após completar [[quests]], isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas. |
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Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades. |
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== Mercadores == |
== Mercadores == |
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| qreward = {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}} |
| qreward = {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}} |
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}} |
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#Entregue os itens para Neco <code>/navi alberta 83/96</code> |
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# Siga para [[Alberta]] e fale com Neco (alberta 83, 96). Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade. |
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#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]] |
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{| class="wikitablec" |
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|- |
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| {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1}} {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50}} {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7}} |
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|} |
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[[Categoria:Guias de Classe]] |
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=== Personalizar Carrinho === |
=== Personalizar Carrinho === |
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Linha 25: | Linha 23: | ||
| qreward = {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}} |
| qreward = {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}} |
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}} |
}} |
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#Entregue os itens para Shyailrn <code>/navi alberta 119/221</code> |
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#Siga para [[Alberta]] e fale com Shyailrn (alberta 119, 221). Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade. |
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#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]] |
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⚫ | |||
#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10}|simple=yes}} |
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{| class="wikitablec" |
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|- |
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| {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50}} {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10}} {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20}} |
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|} |
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=== Cavalo-de-Pau === |
=== Cavalo-de-Pau === |
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Linha 39: | Linha 35: | ||
| qreward = {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}} |
| qreward = {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}} |
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}} |
}} |
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# |
# Entregue os itens para Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code> |
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#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]] |
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#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=15|simple=yes}} |
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{| class="wikitablec" |
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#* {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=5|simple=yes}} |
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|- |
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#* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=25|simple=yes}} |
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#* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=15|simple=yes}} |
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|} |
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== Ferreiros == |
== Ferreiros == |
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=== Ganância === |
=== Ganância === |
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{{Quest Info |
{{Quest Info |
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| levelreq = Nenhum |
| levelreq = Nenhum |
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Linha 56: | Linha 51: | ||
| qreward = {{skill|n=Ganância|simple=yes}} |
| qreward = {{skill|n=Ganância|simple=yes}} |
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}} |
}} |
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#Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code> |
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#Na entrada da Associação de Ferreiros de [[Geffen]], encontre Goodman (geffen 172, 52). |
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#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]] |
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#* |
#* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]]. |
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#* É necessário deixar 500 de peso |
#* É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600. |
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# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa. |
# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa. |
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=== Venda Duvidosa === |
=== Venda Duvidosa === |
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{{Quest Info |
{{Quest Info |
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| levelreq = Nenhum |
| levelreq = Nenhum |
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Linha 73: | Linha 67: | ||
}} |
}} |
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[[Categoria:Guias de Classe]] |
[[Categoria:Guias de Classe]] |
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#Entregue os itens a Akkie <code>/navi geffen 173/72</code> |
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#Fale com Akkie (geffen 173, 72) e vá entregando os itens que ela pedir para receber sua recompensa. |
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#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]] |
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#* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}} |
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#* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}} |
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{|class="wikitable" |
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#* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}} |
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{{item List|id= |
#* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}} |
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⚫ | |||
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|} |
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=== Bate-Estacas === |
=== Bate-Estacas === |
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Linha 92: | Linha 81: | ||
| itemreward = {{Item List| id=1549 |item=Bate-Estacas|num=1|simple=yes}} |
| itemreward = {{Item List| id=1549 |item=Bate-Estacas|num=1|simple=yes}} |
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}} |
}} |
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#Entregue os itens a Bunz <code>/navi yuno 179/174</code> |
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#Fale com Bunz em [[Juno]] (yuno 179, 174) com os materiais no inventário para receber o item. |
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#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]] |
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#* {{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1|simple=yes}} |
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#* {{Item List| id=999 |item=Aço|num=200|simple=yes}} |
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{|class="wikitable" |
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#* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}} |
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*Notas: |
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== Alquimistas == |
== Alquimistas == |
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Linha 115: | Linha 97: | ||
| classreq = Alquimista |
| classreq = Alquimista |
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}} |
}} |
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#Entregue os itens a Pisruik <code>/navi yuno_in04 33/108</code> |
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# Fale mais de uma vez com Pisruik (yuno_in04 33, 108) e entregue os itens para receber sua recompensa. |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]] |
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#* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}} |
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#* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}} |
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{|class="wikitable" |
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#* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}} |
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|- |
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#* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}} |
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| {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5}} {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4}}{{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10}} {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10}} {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20}} {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1}} |
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#* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}} |
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|} |
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#* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}} |
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===Bioética=== |
===Bioética=== |
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Linha 130: | Linha 113: | ||
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}} |
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}} |
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}} |
}} |
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#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code> |
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⚫ | |||
#Fale com o Guarda (lhz_in01 35, 225) para entrar. |
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#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]] |
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]] |
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⚫ | |||
#Siga até o lado oposto do laboratório e procure por Kellasus (lhz_in01 223, 140) para aprender sobre os [[Homunculus]]. |
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#Procure por Kellasus <code>/navi lhz_in01 223/140</code> |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]] |
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#Localize Skrajiad |
#Localize Skrajiad <code>/navi lhz_in01 224/122</code> |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]] |
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#Encontre Keshibien |
#Encontre Keshibien <code>/navi lhz_in01 204/137</code> |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]] |
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# |
#Fale com Broncher <code>/navi lhz_in02 278/274</code> |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]] |
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#Retorne a Kellasus e responda: |
#Retorne a Kellasus e responda: |
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Linha 145: | Linha 128: | ||
#* Embrião |
#* Embrião |
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#* Ressurreição de Homunculus |
#* Ressurreição de Homunculus |
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# |
#Converse com Koring <code>/navi lhz_in03 106/33</code> |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]] |
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#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade. |
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade. |
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Linha 152: | Linha 135: | ||
{{Quest Info |
{{Quest Info |
||
| levelreq = 99 |
| levelreq = 99 |
||
| itemreq = [[Homunculus]] |
| itemreq = [[Homunculus]] nível 99 e na segunda forma |
||
| classreq = Bioquímico |
| classreq = Bioquímico |
||
| zenyreq = 50.000 |
| zenyreq = 50.000 |
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| qreward = [[Homunculus S]] |
| qreward = [[Homunculus S]] |
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}} |
}} |
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#Fale com Viorel |
#Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code> |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]] |
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#*O [[NPC]] teleporta você para uma casa. |
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#Ao ser teleportado, fale novamente com Viorel e aceite o experimento. |
|||
#Aceite o experimento de Viorel. |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas08.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas08.png|link=]] |
||
#No novo cômodo, fale com Jaina. |
#No novo cômodo, fale com Jaina. |
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Linha 165: | Linha 149: | ||
#Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da [[NPC]]. |
#Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da [[NPC]]. |
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#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas010.png|link=]] |
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas010.png|link=]] |
||
# |
#Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 {{item|id=6415 Embrião Estranho}}. |
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# |
#Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado. |
||
#* Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório. |
|||
{{Mercador}} |
{{Mercador}} |
Edição das 04h31min de 1 de janeiro de 2017
Informações
Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.
Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.
Mercadores
Grito de Guerra
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 15 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens para Neco
/navi alberta 83/96
Personalizar Carrinho
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 30 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens para Shyailrn
/navi alberta 119/221
50 Troncos
10} Ferros
20 Couros de Animal
Cavalo-de-Pau
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 35 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens para Gusangs
/navi alberta 232/106
2 Sucos de Uva
15 Ferros
5 Tentáculos
25 Mucos Pegajosos
15 Scell
Ferreiros
Ganância
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Encontre Goodman
/navi geffen 172/52
- O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
- É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600.
- Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
Venda Duvidosa
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Itens: | Ver Tabela |
Zeny: | 500 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens a Akkie
/navi geffen 173/72
2 Aços
8 Carvões
2 Martelos de Ferro
1 Detrimindexta
Bate-Estacas
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Classe: | Mecânicos |
Itens: | Ver Tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
- Entregue os itens a Bunz
/navi yuno 179/174
1 Broca
200 Aço
30 Tubo Flexível
- Você receberá o Bate-Estacas e 1 Machado de Duas Mãos.
Alquimistas
Poções Elementais
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Classe: | Alquimista |
Itens: | Ver Tabela |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens a Pisruik
/navi yuno_in04 33/108
Bioética
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | Nenhum |
Classe: | Alquimista |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
/navi lhz_in01 35/225
- Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
- Procure por Kellasus
/navi lhz_in01 223/140
- Localize Skrajiad
/navi lhz_in01 224/122
- Encontre Keshibien
/navi lhz_in01 204/137
- Fale com Broncher
/navi lhz_in02 278/274
- Retorne a Kellasus e responda:
- Vaporizar
- Embrião
- Ressurreição de Homunculus
- Converse com Koring
/navi lhz_in03 106/33
- Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Homunculus S
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Classe: | Bioquímico |
Itens: | Homunculus nível 99 e na segunda forma |
Zeny: | 50.000 |
Premiação | |
Recompensa: | Homunculus S |
- Fale com Viorel
/navi job3_gen01 12/44
- O NPC teleporta você para uma casa.
- Aceite o experimento de Viorel.
- No novo cômodo, fale com Jaina.
- Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da NPC.
- Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
- Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
- Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.
A Arte da Alquimia e da Forja | ||||
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Aumentar Capacidade de Carga · Cavalo-de-Pau · Comércio · Desconto · Decorar Carrinho · Grito de Guerra · Identificar Item · Loja de Compras · Mammonita · Personalizar Carrinho · Superfaturar · Usar Carrinho | |||
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Quests | Mudança de Classe: Ferreiros · Novas habilidades · Mudança de Classe: Mecânicos |
A Arte da Alquimia e da Forja | ||||
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Arremessar Poção da Fúria Selvagem · Arremessar Poção · Criação Espiritual de Poções I · Criação Espiritual de Poções II · Criação Espiritual de Poções III · Criar Esfera Marinha · Criar Monstro Planta · Fogo Grego · Perícia com Machado e Espada · Pesquisa de Poções · Preparar Poção · Revestir Arma · Revestir Armadura · Revestir Capacete · Revestir Escudo · Terror Ácido | |||
Homunculus | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar | |||
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Quests | Mudança de Classe: Alquimistas · Novas habilidades · Mudança de Classe: Bioquímicos |