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* Homunculus não recebem [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente. |
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* É possível aumentar a [[velocidade de ataque]] dos homunculus cortando a animação de ataque através da A.I. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha". |
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Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. |
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. |
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Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. |
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Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação. |
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Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]], basta consumir uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. |
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O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. |
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Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. |
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Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente. |
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Você não perde lealdade ao [[vaporizar]] um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade. |
Você não perde lealdade ao [[vaporizar]] um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade. |
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Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]], e nível 150 se o mestre for [[Bioquímico]]. |
Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]], e nível 150 se o mestre for [[Bioquímico]]. |
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Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
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Os homunculus não perdem [[experiência]] ao morrer e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens. |
Os homunculus não perdem [[experiência]] ao morrer e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens. |
Edição das 14h18min de 17 de junho de 2019
Informações
Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes.
Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes.
Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar Bioquímico.
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
- Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Seu homunculus pode evoluir para uma segunda forma e, em seguida, evoluir para os Homunculus S.
- Para transformar seu homunculus em homunculus S, será necessário completar uma quest.
- O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
- Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para transclasse.
- Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- É possível aumentar a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da A.I. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".
Homunculus
Homunculus | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Nome | Vanilmirth | Filir | Lif | Amistr |
Raça | Amorfo | Bruto | Humanoide | Bruto |
Comida | ![]() |
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Homunculus S
Homunculus | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
Nome | Bayeri | Dieter | Eira | Sera | Eleanor |
Raça | Bruto | Amorfo | Anjo | Bruto | Humanoide |
Comida | ![]() |
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![]() |
Comandos
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Comando | Descrição |
---|---|
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | Alterna entre o modo passivo ou ofensivo. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a AI padrão e a personalizada. |
AI
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
- Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
- Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
- Na USER_AI, você instalará apenas 1 A.I. personalizada.
- Conecte-se no jogo após a instalação:
- Para homunculus:
- Digite
/hoai
- A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
- Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
Lealdade
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP, basta consumir uma Pedra do Sábio.
Lealdade | Estado |
---|---|
1 - 3 | Inimigo |
4 - 10 | Não Amigo |
11 - 100 | Baixíssima |
101 - 250 | Baixa |
251 - 750 | Nenhuma |
751 - 910 | Normal |
911 - 1.000 | Alta |
O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.
Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.
Fome | Pontos |
---|---|
1% a 10% | +0,5 |
11% a 25% | +1 |
26% a 75% | +0,75 |
76% a 90% | -0,05 |
91% a 100% | -0,5 |
Evoluindo
Homunculus evoluem somente o nível de base, já que não possuem nível de classe, o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for Alquimista ou Criador, e nível 150 se o mestre for Bioquímico.
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Os homunculus não perdem experiência ao morrer e só evoluem eliminando monstros, mas a forma que a experiência é adquirida por eles é diferente dos personagens.
- Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
- 10.000 de HP.
- 2.000 de Experiência de Base.
- 1.000 de Experiência de Classe.
Situação | Personagem | Homunculus |
---|---|---|
O homunculus mata o monstro sozinho |
|
100% EXP. de base |
O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos |
|
25% EXP. de base |
O personagem mata o monstro sozinho |
|
0% EXP. de base |
Experiência
|
|
Homunculus | ||
---|---|---|
Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
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