Armadilha de Espinhos: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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Edição das 17h32min de 21 de novembro de 2016
Armadilha de Espinhos | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
Conjuração: | 0 + 1,5 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Duração: | (8 + 2× Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 células |
Item: | 1 Semente de Planta Selvagem |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:I Ícones de Status 03.jpg.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
Farmacologia Avançada Nv. 2 |
Prepara uma armadilha de espinhos no chão com alcance de 1 célula.
Oponentes que pisarem nesta armadilha ficarão imobilizados e receberão dano continuamente enquanto estiverem presos. Se o alvo preso receber dano de propriedade Fogo, a armadilha queimará e o adversário será libertado.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível | Dano | Duração |
---|---|---|
1 | (300 + INT) por segundo | 10 segundos |
2 | (500 + INT) por segundo | 12 segundos |
3 | (700 + INT) por segundo | 14 segundos |
4 | (900 + INT) por segundo | 16 segundos |
5 | (1.000 + INT) por segundo | 18 segundos |
Notas
- Apenas 3 Armadilha de Espinhos podem ser ativadas ao mesmo tempo.
- Prende 1 oponente por armadilha.
- Não pode ser usado na mesma célula que o alvo e próximo a outras armadilhas.
- O dano da propriedade Fogo poderá vir de qualquer coisa, sendo Impacto Flamejante, Lanças de Fogo e até armas encantadas com a propriedade Fogo.
- Afeta monstros do tipo Chefe, mas eles teleportarão em seguida.
- Habilidades de Conjuração Automática serão ativadas se o alvo cair nas armadilhas.