Tetra Vortex: mudanças entre as edições

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Tem 100% de chance de infligir um [[efeito negativo]] de acordo com a esfera invocada.
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* [[Invocar Esfera de Fogo|Esferas de Fogo]]: [[Incêndio]]
* [[Invocar Esfera de Fogo|Esferas de Fogo]] [[Incêndio]]
* [[Invocar Esfera de Água|Esferas de Água]]: [[Hipotermia]]
* [[Invocar Esfera de Água|Esferas de Água]] [[Hipotermia]]
* [[Invocar Esfera de Vento|Esferas de Vento]]: [[Atordoamento]]
* [[Invocar Esfera de Vento|Esferas de Vento]] [[Atordoamento]]
* [[Invocar Esfera de Terra|Esferas de Terra]]: [[Sangramento]]
* [[Invocar Esfera de Terra|Esferas de Terra]] [[Sangramento]]


A partir do nível 6 em diante, atinge oponentes ao redor do alvo.
A partir do nível 6 em diante, atinge oponentes ao redor do alvo.

Edição atual tal como às 06h42min de 3 de maio de 2025

Tetra Vortex.png Tetra Vortex
Tetra Vortex.gif
Tetra Vortex
ID: WL_TETRAVORTEX (2217)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 120 ~ 360
Conjuração: 1 + (Nv. + 4) segundos
Recarga: 15 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Efeito negativo: Vários
Requisito: 4 Esferas Elementais
Pré-requisitos
Abalo Sísmico.png Abalo Sísmico Nv. 5

Esquife de Gelo.png Esquife de Gelo Nv. 5
Chamas de Hela.png Chamas de Hela Nv. 5
Corrente Elétrica.png Corrente Elétrica Nv. 5

Combina o poder dos 4 Elementos.

Consome todas as Esferas Elementais para causar 4 golpes no alvo.

Causa dano mágico com propriedade igual à da Esfera lançada.

Tem 100% de chance de infligir um efeito negativo de acordo com a esfera invocada.

A partir do nível 6 em diante, atinge oponentes ao redor do alvo.

Nv. ATQM
por esfera
Conjuração variável Área SP
1 1.200% 5 segundos 1 Alvo 120
2 1.600% 6 segundos 150
3 2.000% 7 segundos 180
4 2.400% 8 segundos 210
5 2.800% 9 segundos 240
6 3.200% 10 segundos 3x3 células 200
7 3.600% 11 segundos 240
8 4.000% 12 segundos 5x5 células 280
9 4.400% 13 segundos 320
10 4.800% 14 segundos 7x7 células 360

Notas

  • A propriedade dos ataques é influenciada por cada esfera elemental invocada, podendo causar dano de mais de uma propriedade.
  • Lex Aeterna afeta somente o primeiro dano causado.
  • Ignora a primeira esfera invocada, caso existam 5.
  • Se houverem mais de 4 esferas, todas serão removidas.
  • A chance do efeito negativo é reduzida de acordo com a tolerância do alvo.
  • Se houver 2 ou mais Esferas, um dos efeitos negativos será determinado aleatoriamente.
  • O dano em área é computado como alvo único para cada oponente, portanto, não é bloqueado por Proteger Terreno.
  • Quando usada por monstros, a habilidade causa dano mágico de propriedade Neutro.
  • Equipamentos relacionados:
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