Arquimagos

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Arquimagospartyicn.png Arquimagos
Arte Arquimagos.png
Sprite
Arquimagossprite.png
Classe 2-1 Trans
Anterior Mago T.
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Cajados
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+3 +8 +5 +17 +9 +3

Dominam como ninguém a arte de converter as forças da natureza em armas de destruição.

Esta característica peculiar transforma os Arquimagos em guerreiros de poder imensurável.

Em sua nova vida, ganham feitiços que necessitam de maior uso estratégico, garantindo a autossuficiência do Arquimago se usadas corretamente em batalha.

Dominam a arte de contra-atacar magias que, no passado, atrapalhavam seus poderes em área.

Ao atingirem os níveis 99 de base e 60 de classe, podem evoluir para Arcanos.


Mudança de Classe

Sua jornada para virar uma transclasse começa com seu personagem renascido estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransArquimagos.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
2. Continue lendo o Livro de Ymir

3. Converse com o NPC da sua classe.

Habilidades

  
Coluna de Pedra.png Coluna de Pedra
  
Chuva de Meteoros.png Chuva de Meteoros
  
Ganbantein.png Ganbantein
  
Explosão Protetora.png Explosão Protetora
  
Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos
  
Supernova.png Supernova
  
Campo Gravitacional.png Campo Gravitacional
  
Fúria da Terra.png Fúria da Terra
  
Coluna de Fogo.png Coluna de Fogo
  
Amplificação Mística.png Amplificação Mística
  
Congelar.png Congelar
  
Trovão de Júpiter.png Trovão de Júpiter
  
Vulcão Napalm.png Vulcão Napalm
  
Barreira de Gelo.png Barreira de Gelo
  
Ira de Thor.png Ira de Thor
  
Dreno de Alma.png Dreno de Alma
  
Nevasca.png Nevasca
  
Sentido Sobrenatural.png Sentido Sobrenatural
  
Esmagamento Mágico.png Esmagamento Mágico
  
Esfera d'Água.png Esfera d'Água

Árvore de habilidades

SkilltreeArquimagos.png

Construção do Personagem

Arquimagos podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Oráculos

Estudam os elementos da natureza para o combate, evoluindo através das Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago.

Normalmente possuem uma habilidade como defesa, podendo ser a Barreira de Fogo, Rajada Congelante ou Escudo Mágico.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1
VIT 50-80
INT 90-99
DES 50-80
SOR 9
Habilidades principais
Nevasca.png Nevasca

Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos
Ira de Thor.png Ira de Thor

Arquimagos TE

Arquimagos específicos para lutar na Guerra do Emperium: Terceira Edição.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 a 10
AGI 1 a 10
VIT 60 a 80
INT 70 a 99
DES 60 a 90
SOR 1
Habilidades principais
Nevasca.png Nevasca

Ganbantein.png Ganbantein
Fúria da Terra.png Fúria da Terra

Velocidade de ataque

Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 146
Escudo -8
Adaga -4
Cajado -3
Cajado de 2 mãos -3
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Sim