Teste

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.
Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.
- O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus (ALT + R).
- Os homunculus continuarão com o mestre mesmo o usuário vaporizá-lo para se tornar uma transclasse.
- Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
- A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- Autoalimentação:
- Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
- Você precisa ter o alimento correto no inventário.
- A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
- Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.
Homunculus
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
- Ter aprendido a habilidade Bioética
- Ter um Embrião (Comprado ou criado por Preparar Poção).
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
- Lealdade alta.
- 1 Pedra do Sábio.
- Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.
Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.
Homunculus | Habilidades | Aparência | Atributos iniciais | ||||||||||||||||||||||||
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![]() Lif |
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![]() Amistr |
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![]() Filir |
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![]() |
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![]() Vanilmirth |
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![]() |
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Homunculus S
- Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
- Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
- Ser da classe dos Bioquímicos.
- Completar a Quest de Homunculus S.
Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.
Homunculus S | Habilidades | Aparência | Crescimento | ||||||||||||||||
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![]() Bayeri |
Nv. 105: |
![]() |
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![]() Dieter |
Nv. 102: |
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![]() Eira |
Nv. 106: |
![]() |
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![]() Sera |
Nv. 105: |
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![]() Eleanor |
Nv. 100: |
![]() |
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Lealdade
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade e vão até 1.000 pontos.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garantem uma habilidade especial.
- O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
- Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
- Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.
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Comandos
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.
Ele também não usará nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.
É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.
Comando | Descrição |
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ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo | Seleciona um alvo. |
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | O homunculus para de atacar. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a AI padrão e a personalizada. |
AI
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
- Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
- Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
- Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
- Conecte-se no jogo após a instalação:
- Digite
/hoai
- A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
- Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
- Digite
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
Outros | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar |