Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Informações
Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.
Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.
Mercadores
Grito de Guerra
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 15 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens para Neco
/navi alberta 83/96
Personalizar Carrinho
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 30 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens para Shyailrn
/navi alberta 119/221
50 Troncos
10} Ferros
20 Couros de Animal
Cavalo-de-Pau
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 35 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens para Gusangs
/navi alberta 232/106
2 Sucos de Uva
15 Ferros
5 Tentáculos
25 Mucos Pegajosos
15 Scell
Ferreiros
Ganância
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Encontre Goodman
/navi geffen 172/52
- O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
- É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600.
- Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
Venda Duvidosa
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Itens: | Ver Tabela |
Zeny: | 500 |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens a Akkie
/navi geffen 173/72
2 Aços
8 Carvões
2 Martelos de Ferro
1 Detrimindexta
Bate-Estacas
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Classe: | Mecânicos |
Itens: | Ver Tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
- Entregue os itens a Bunz
/navi yuno 179/174
1 Broca
200 Aço
30 Tubo Flexível
- Você receberá o Bate-Estacas e 1 Machado de Duas Mãos.
Alquimistas
Poções Elementais
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Classe: | Alquimista |
Itens: | Ver Tabela |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entregue os itens a Pisruik
/navi yuno_in04 33/108
Bioética
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | Nenhum |
Classe: | Alquimista |
Premiação | |
Recompensa: | ![]() |
- Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
/navi lhz_in01 35/225
- Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
- Procure por Kellasus
/navi lhz_in01 223/140
- Localize Skrajiad
/navi lhz_in01 224/122
- Encontre Keshibien
/navi lhz_in01 204/137
- Fale com Broncher
/navi lhz_in02 278/274
- Retorne a Kellasus e responda:
- Vaporizar
- Embrião
- Ressurreição de Homunculus
- Converse com Koring
/navi lhz_in03 106/33
- Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Homunculus S
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Classe: | Bioquímico |
Itens: | Homunculus nível 99 e na segunda forma |
Zeny: | 50.000 |
Premiação | |
Recompensa: | Homunculus S |
- Fale com Viorel
/navi job3_gen01 12/44
- O NPC teleporta você para uma casa.
- Aceite o experimento de Viorel.
- No novo cômodo, fale com Jaina.
- Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da NPC.
- Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
- Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
- Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.
A Arte da Alquimia e da Forja | ||||
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