Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.
Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.
Mercadores
Grito de Guerra
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
15
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Grito de Guerra
|
- Fale com Neco
/navi alberta 83/96
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Personalizar Carrinho
- Fale com Shyailrn
/navi alberta 119/221
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Cavalo-de-Pau
Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
35
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Cavalo-de-Pau
|
- Fale com Gusangs
/navi alberta 232/106
- Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Ferreiros
Ganância
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
30
|
Tipo: |
Classe
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Ganância
|
- Encontre Goodman
/navi geffen 172/52
- O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
- É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
- Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
- Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
Venda Duvidosa
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
30
|
Tipo: |
Classe
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Venda Duvidosa
|
- Fale com Akkie
/navi geffen 173/72
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Bate-Estacas
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
30
|
Tipo: |
Classe
|
Classe: |
Mecânicos
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Cria Bate-Estacas
|
- Fale com Bunz
/navi yuno 179/174
- Entregue os itens pedidos para criar o Bate-Estacas:
- Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos.
Alquimistas
Bioética
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
1
|
Tipo: |
Classe
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Bioética
|
- Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
/navi lhz_in01 35/225
- Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
/navi lhz_in01 223/140
- Localize Skrajiad
/navi lhz_in01 224/122
- Encontre Keshibien
/navi lhz_in01 204/137
- Fale com Broncher
/navi lhz_in02 278/274
- Retorne a Kellasus e responda:
- Vaporizar
- Embrião
- Ressurreição de Homunculus
- Converse com Koring
/navi lhz_in03 106/33
- Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Poções Elementais
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
40
|
Tipo: |
Classe
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Cria Poções Elementais
|
- Fale com Pisruik
/navi yuno_in04 33/108
- Entregue os itens pedidos:
- Você receberá 1 Guia de Criação de Poções Elementais
Homunculus S
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
30
|
Tipo: |
Classe
|
Classe: |
Bioquímicos
|
Itens: |
Ver tabela
|
Premiação
|
Recompensa: |
Adquire 1 Homunculus S
|
- Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
- Fale com Viorel
/navi job3_gen01 12/44
- Aceite o experimento de Viorel.
- No novo cômodo, fale com Jaina.
- Clique na placa de anotações.
- Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
- Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
- Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.