Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.
Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.
Mercadores
Grito de Guerra
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
15
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Grito de Guerra
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- Fale com Neco
/navi alberta 83/96
![Novas Habilidades Mercador01.png](/images/b/be/Novas_Habilidades_Mercador01.png)
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
NOTAS
Personalizar Carrinho
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
30
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Personalizar Carrinho
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- Fale com Shyailrn
/navi alberta 119/221
![Novas Habilidades Mercador02.png](/images/c/cc/Novas_Habilidades_Mercador02.png)
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Cavalo-de-Pau
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
35
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Cavalo-de-Pau
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- Fale com Gusangs
/navi alberta 232/106
- Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
![Novas Habilidades Mercador03.png](/images/d/dc/Novas_Habilidades_Mercador03.png)
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Ferreiros
Ganância
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
30
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Ganância
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- Encontre Goodman
/navi geffen 172/52
![Quest Ganância01.png](/images/8/84/Quest_Gan%C3%A2ncia01.png)
- O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
- É necessário deixar 500 de peso exatos sobrando.
- Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.600.
- Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
Venda Duvidosa
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
30
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Venda Duvidosa
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- Fale com Akkie
/navi geffen 173/72
![Quest Venda Duvidosa01.png](/images/1/18/Quest_Venda_Duvidosa01.png)
- Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Bate-Estacas
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
Nenhum
|
Nv. de classe: |
30
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Tipo: |
Classe
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Classe: |
Mecânicos
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Cria Bate-Estacas
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- Fale com Bunz
/navi yuno 179/174
![Novas Habilidades- Ferreiros.png](/images/8/8b/Novas_Habilidades-_Ferreiros.png)
- Entregue os itens pedidos para criar o Bate-Estacas:
- Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos.
Alquimistas
Bioética
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
1
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Bioética
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- Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
- Esses dois equipamentos são vendidos pelo NPC na loja central da cidade de Lighthalzen. Aproximadamente coordenadas 200 160.
- Após entrar nesse portal, suba 2 andares de escadas. É um palhaço vendedor, o óculos custa 20.000z e o bigode 5.000z (sem aplicar desconto).
- Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
/navi lhz_in01 35/225
![Rebeliao07.png](/images/c/c5/Rebeliao07.png)
- Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
/navi lhz_in01 223/140
![Novas Habilidades- Alquimistas03.png](/images/a/aa/Novas_Habilidades-_Alquimistas03.png)
- Localize Skrajiad
/navi lhz_in01 224/122
![Novas Habilidades- Alquimistas04.png](/images/4/4c/Novas_Habilidades-_Alquimistas04.png)
- Encontre Keshibien
/navi lhz_in01 204/137
![Novas Habilidades- Alquimistas05.png](/images/6/68/Novas_Habilidades-_Alquimistas05.png)
- Fale com Broncher
/navi lhz_in02 278/274
![Novas Habilidades- Alquimistas06.png](/images/5/54/Novas_Habilidades-_Alquimistas06.png)
- Retorne a Kellasus e responda:
- Vaporizar
- Embrião
- Ressurreição de Homunculus
- Converse com Koring
/navi lhz_in03 106/33
![Novas Habilidades- Alquimistas07a.png](/images/c/cb/Novas_Habilidades-_Alquimistas07a.png)
- Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Poções Elementais
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
40
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Tipo: |
Classe
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Cria Poções Elementais
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- Fale com Pisruik
/navi yuno_in04 33/108
![Novas Habilidades- Alquimistas01.png](/images/9/96/Novas_Habilidades-_Alquimistas01.png)
- Entregue os itens pedidos:
- Você receberá 1 Guia de Criação de Poções Elementais
Homunculus S
Novas habilidades: Mercadores e evoluções
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Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
Nenhum
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Nv. de classe: |
30
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Tipo: |
Classe
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Classe: |
Bioquímicos
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Itens: |
Ver tabela
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Premiação
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Recompensa: |
Adquire 1 Homunculus S
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- Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
- Fale com Viorel
/navi job3_gen01 12/44
![Novas Habilidades- Alquimistas07.png](/images/c/c4/Novas_Habilidades-_Alquimistas07.png)
- Aceite o experimento de Viorel.
![Novas Habilidades- Alquimistas08.png](/images/e/e2/Novas_Habilidades-_Alquimistas08.png)
- No novo cômodo, fale com Jaina.
![Novas Habilidades- Alquimistas09.png](/images/8/80/Novas_Habilidades-_Alquimistas09.png)
- Clique na placa de anotações.
![Novas Habilidades- Alquimistas010.png](/images/3/3f/Novas_Habilidades-_Alquimistas010.png)
- Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
- Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
- Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.