Armadilha Atordoante: mudanças entre as edições

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| prereqs = Nenhum
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| sp = 10
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| duracao = 240 - (Nv. da habilidade ×40) segundos
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Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade [[Terra]] com 10% de chance de infligir [[Atordoamento]] no alvo.

Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade [[terra]] com 10% de chance de infligir [[atordoamento]] no alvo.


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! Nv. || Duração
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! 1
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| 200 segundos
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! 5
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = {DES × [3 + (Nv. de base ÷ 100)] × [1 + (INT ÷ 35)]} × [(Nv. da habilidade {{tip|± 10%|Valor aleatório entre 1% a 10%}}) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]</code>
<code>ATQ = Nv. da habilidade × DES × [3 + (Nv. de base ÷ 100)] × [1 + (INT ÷ 35)] × (0,9 ~ 1,1) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]</code>


==Notas==
==Notas==
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[cartas]] e [[equipamentos]] de resistência elemental, racial e de [[tamanho]].
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[cartas]] e [[equipamentos]] de resistência elemental, racial e de [[tamanho]].
{{armadilhas}}
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* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24279 Malha Sombria de Caçador}}


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}
{{Superaprendiz}}

Edição atual tal como às 00h54min de 23 de abril de 2024

Armadilha Atordoante.png Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante.gif
Land Mine
ID: HT_LANDMINE (116)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10
Conjuração: 0,3 + 0,5 segundos
Duração: 240 - (Nv. da habilidade × 40) segundos
Alvo: Chão
Alcance: (3 + Nv. de Perícia com Armadilha) células
Área: 3x3 células
Propriedade: Terra
Efeito negativo: Atordoamento
Item: 1065.png 1 Armadilha
Pré-requisitos
Nenhum

Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Terra com 10% de chance de infligir Atordoamento no alvo.

Nv. ATQ Duração
1 100% 200 segundos
2 200% 160 segundos
3 300% 120 segundos
4 400% 80 segundos
5 500% 40 segundos

Fórmula

ATQ = Nv. da habilidade × DES × [3 + (Nv. de base ÷ 100)] × [1 + (INT ÷ 35)] × (0,9 ~ 1,1) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]

Notas

Direção
P