Armadilha de Espinhos: mudanças entre as edições

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Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano por segundo.
Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano por segundo.


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*Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
*Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
*Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
*Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
* Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilas.
* Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilhas.
* O dano fixo causado ativa o efeito de [[equipamentos]] com [[autoconjuração]].
* O dano fixo causado ativa o efeito de [[equipamentos]] com [[autoconjuração]].
* Imobiliza [[monstros]] do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.
* Imobiliza [[monstros]] do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.

Edição atual tal como às 23h38min de 20 de fevereiro de 2023

Armadilha de Espinhos.png Armadilha de Espinhos
Armadilha de Espinhos.gif
Thorn Trap
ID: GN_THORNS_TRAP (2479)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 18 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Duração: [8 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Item: 6210.png 1 Semente de Planta Selvagem
Ícone: I Armadilha de Espinhos.png
Pré-requisitos
Farmacologia Avançada.png Farmacologia Avançada Nv. 2

Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano por segundo.

Ataques físicos ou mágicos de propriedade fogo libertarão o alvo da armadilha.

Nv. Dano base Duração SP
1 300 10 segundos 22
2 500 12 segundos 26
3 700 14 segundos 30
4 900 16 segundos 34
5 1.100 18 segundos 38

Fórmula

Dano base = [(Nv. da habilidade × 200) + 100] + INT

Notas

  • Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
  • Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
  • Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilhas.
  • O dano fixo causado ativa o efeito de equipamentos com autoconjuração.
  • Imobiliza monstros do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.