Encantamentos de Mora: mudanças entre as edições
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*As armas podem ser encantadas por 1 {{item|id=6380 moeda de Mora}} e 100.000 [[zenys]] com a Curadora de Artefatos <code>/navi mora 148/98</code> |
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*As armas serão substituídas por itens novos, não havendo restituição das cartas ou do refinamento. |
*As armas serão substituídas por itens novos, não havendo restituição das cartas ou do refinamento. |
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*O funcionamento do processo de encanto é o mesmo citado acima. |
*O funcionamento do processo de encanto é o mesmo citado acima. |
Edição das 19h48min de 16 de janeiro de 2017
Informações
- Alguns nativos de Mora realizam encantamentos aleatórios nos itens conseguidos trocando moedas na própria vila.
- É possível encantar um equipamento mais de uma vez, mas há chances de falha e perda total do item.
- O equipamento perderá as cartas e refinamentos durante o processo, mesmo se o encantamento for bem sucedido.
- Em todos os casos, é possível remover ou substituir os encantamentos atuais.
Arcanos
- Arcanos podem adquirir equipamentos e armas aleatórias trocando 10 moedas de Mora com o Guardião de Artefatos
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- Todos esses itens podem ser encantados por 2 moedas de Mora com o Forjador de Artefatos
/navi mora 100/93
Arcanos | |||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos Possíveis | |||
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Arcebispos
- Arcebispos podem adquirir equipamentos e armas aleatórias trocando 10 moedas de Mora com o Guardião dos Segredos
/navi mora 88/89
- Todos esses itens devem estar no inventário para serem encantados por 2 moedas de Mora com o Mestre das Relíquias
/navi mora 96/74
Afeição | ||||||||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos | ||||||||
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Julgamento | ||||||||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos | ||||||||
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Outros | ||||||||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos | ||||||||
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Fortalecimento
- Arcanos e Arcebispos podem fortalecer suas armas com o Mestre dos Artefatos
/navi mora 124/82
- Basta trazer as armas refinadas no +7 e com o encantamento correto:
- Cajado da Afeição (Pedra da Conjuração 2, DES +4 ou INT +5)
- Maça do Julgamento (ATQ +3%, DES +4 ou FOR +5)
- Cajados de Arcano (Pedra da Conjuração 2 ou INT +4)
- As armas podem ser encantadas por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys com a Curadora de Artefatos
/navi mora 148/98
- As armas serão substituídas por itens novos, não havendo restituição das cartas ou do refinamento.
- O funcionamento do processo de encanto é o mesmo citado acima.
Item | Nº de Encantos | Encantamentos Possíveis | Encantamentos Possíveis | Encantamentos Possíveis | ||
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3 | Conjunto da Cura | Conjunto da Cura | Conjunto Mágico I | ||
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3 | Conjunto do Ataque | Conjunto do Ataque | Conjunto Mágico I | ||
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3 | Conjunto Mágico I | Conjunto Mágico I | Conjunto Mágico II | ||
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3 | |||||
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3 | |||||
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3 |
Outras
- Qualquer classe pode trocar 10 moedas de Mora com a Guardiã do Poder
/navi mora 152/97
- É possível escolher os equipamentos que deseja adquirir: capa, calçado, armadura e acessório.
- Todos esses itens podem ser encantados por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys com a Curadora de Artefatos
/navi mora 148/98
- A segunda tentativa de encantamento pode falhar, acarretando na perda de todos os encantos.
- A terceira tentativa de encantamento tem mais chances de falha, no que resulta a perda total do equipamento ou apenas dos encantos anteriores.
- É possível resetar todos os encantos de uma vez por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys.
- Se o equipamento estiver refinado acima do grau +9, o usuário terá opção de escolher duas categorias de encanto.
Cavaleiros Rúnicos | ||||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos Possíveis | Encantamentos Possíveis | |||
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3 | Conjunto Básico | Conjunto Básico | Conjunto do Vigor | ||
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3 | Conjunto Básico | Conjunto Básico | Conjunto Físico | ||
|
3 | Conjunto Evasivo | Conjunto Evasivo | Conjunto do Vigor | ||
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3 | Conjunto Evasivo | Conjunto Evasivo | Conjunto Crítico | ||
|
3 | Conjunto do Vigor | Conjunto do Vigor | Conjunto do Ataque | ||
|
3 | Conjunto Físico | Conjunto Físico | Conjunto Crítico | ||
|
2 | Conjunto Básico | - | - | ||
|
2 |
Sentinelas | ||||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos Possíveis | Encantamentos Possíveis | |||
|
3 | Conjunto Básico | Conjunto Básico | Conjunto Crítico | ||
|
3 | Conjunto Básico | Conjunto Básico | Conjunto do Ataque | ||
|
3 | Conjunto Evasivo | Conjunto Evasivo | Conjunto do Ataque | ||
|
3 | Conjunto Evasivo | Conjunto Evasivo | Ataque | ||
|
3 | Conjunto Crítico | Conjunto Crítico | Conjunto de Distância | ||
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3 | Conjunto do Ataque | Conjunto do Ataque | Ataque a Distancia | ||
|
2 | Conjunto Básico | - | - | ||
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2 |
Sicários | ||||||
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Item | Nº de Encantos | Encantamentos Possíveis | Encantamentos Possíveis | |||
|
3 | Conjunto Básico | Conjunto Básico |
Conjunto Crítico | ||
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3 | Conjunto do Ataque | ||||
|
3 | Conjunto Evasivo | Conjunto Evasivo | Conjunto Crítico | ||
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3 | |||||
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3 | Conjunto Crítico | Conjunto Crítico | Conjunto Físico | ||
|
3 | Conjunto do Ataque | Conjunto do Ataque | Conjunto Crítico | ||
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2 | Conjunto Básico | - | - | ||
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2 |
Categoria dos Encantos
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Itens em Ragnarök Online | ||
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