Escudo Mágico: mudanças entre as edições
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== Notas == |
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* A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o [[HP]] do Escudo. |
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* O [[HP]] do Escudo é aumentado pelo [[nível de classe]], [[INT]] e [[SP]] máximo. |
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* Pode ser removido por [[Proteger Terreno]]. |
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* A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado. |
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Edição das 03h24min de 10 de novembro de 2016
Escudo Mágico | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 30~40 |
Conjuração: | 4,4 - (0,4× Nv. da habilidade) segundos |
Duração: | (5× Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 1x1 célula |
Item: | 1 Gema Azul |
Pré-requisitos | |
(Mago & Superaprendiz)
Ataque Espiritual Nv. 7 Espíritos Anciões Nv. 5 (Sacerdote) |
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância. Consome 1 Gema Azul.
Nv. | Bloqueios | HP base | Conjuração | Duração | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 300 | 4 segundos | 5 segundos | 30 |
2 | 3 | 600 | 3,6 segundos | 10 segundos | |
3 | 4 | 900 | 3,2 segundos | 15 segundos | |
4 | 5 | 1.200 | 2,8 segundos | 20 segundos | 35 |
5 | 6 | 1.500 | 2,4 segundos | 25 segundos | |
6 | 7 | 1.800 | 2 segundos | 30 segundos | |
7 | 8 | 2.100 | 1,6 segundos | 35 segundos | 40 |
8 | 9 | 2.400 | 1,2 segundos | 40 segundos | |
9 | 10 | 2.700 | 0,8 segundos | 45 segundos | |
10 | 11 | 3.000 | 0,4 segundos | 50 segundos |
Notas
- Não pode ser usada simultaneamente com Escudo Sagrado.
- Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
- A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
- O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, INT e SP máximo.
- Pode ser removido por Proteger Terreno.
- A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.
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