Instituto do Aprendiz: mudanças entre as edições

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# Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}.
# Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}.
# Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no [[Grupo do Éden]].
# Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no [[Grupo do Éden]]. A da imagem abaixo fica na Catedral de Prontera <code>/navi prt_church 187/27</code>
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#* A máquina dará 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}} em troca de 1 equipamento de [[Aprendiz]] qualquer, como por exemplo o {{item|id=5055 Chapéu de Ovo do Aprendiz}}.
#* Não é possivel conseguir mais de 1 cupom por personagem.
# A máquina também troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
# A máquina também troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#* 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#* 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}

Edição das 01h43min de 26 de maio de 2022

NQ ico.png Instituto do Aprendiz
Um grande prédio construído para formar os primeiros aventureiros de Rune-Midgard!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 1
Tipo: Normal
Classe: Aprendiz
Itens: Ver tabela
Caça: Ver tabela
Quests anteriores: Nenhuma
Premiação
EXP base: Ver tabela
EXP classe: Ver tabela

No Instituto, você receberá as instruções referentes às mecânicas essenciais do jogo, entre outras coisas mais.

Todas as missões registradas aqui são opcionais.

O Instituto do Aprendiz consiste em dois andares, onde o térreo possui quests somente para a classe Aprendiz.

Você também pode optar por realizar os Tutoriais de Izlude.

CriaturaAcademy00.png



Efeitos negativos

  1. Fale com Mainz /navi iz_ac01 134/47
    CriaturaAcademy04.png
    • Selecione a opção "Suspeito, hein? Mas vou provar".
  2. Converse novamente com Mainz, que explicará sobre efeitos negativos.
    • Se seu personagem for da classe Aprendiz, receberá:
    • 180 de EXP base e 100 de classe.
    • 10 Maçã.

Propriedades

  1. Fale com o Mago das Propriedades /navi iz_ac01 53/74
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    • Selecione "Fazer um teste prático".
    • O NPC pedirá que você anote o dano causado nos Ovos ali próximos.
    • Basta falar com o NPC novamente e digitar qualquer número entre 11 a 500.
    • Se sua classe for Aprendiz, você recebe 100 de EXP base e 20 de classe.

Mascotes

  1. Demonstre interesse sobre bichinhos de estimação com o Palerma Scott /navi iz_ac01 45/80
    CriaturaAcademy016.png
    • Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto.
  2. Nos jardins, fale com o Palerma Scott.
    CriaturaAcademy017.png
  3. Converse com o Poring Desesperado até receber Maçã Dura.
    CriaturaAcademy018.png
  4. O jardim está repleto de Bebês Poring, tente capturar um deles em mascote.
  5. Ao adquirir 1 Ovo de Bebê Poring, fale com o Poring Desesperado.
  6. Mostre o ovo para o Palerma Scott.
  7. Volte a falar com o Poring Desesperado. Se seu personagem for da classe Aprendiz, receberá:
  8. Para voltar ao Instituto, basta sair pelo portal.

Treinamento

  1. Missões de caça e coleta são feitas por Spino /navi iz_ac01 59/83
    CriaturaAcademy01.png
    • Apenas para Aprendizes até o nível 10 de classe.
    • A última missão só fica disponível após o nível de base 7.
Missão Recompensa

Refeitório

  1. Se você for um Aprendiz, demonstre interesse em cozinhar falando com Banana Maria /navi iz_ac01 147/50
    CriaturaAcademy02.png
Prato Ingredientes
11551.png Salada de Ervas
705.png 1 Trevo
511.png 1 Erva Verde
507.png 1 Erva Vermelha
11552.png Salada de Cenoura e Maçã
512.png 1 Maçã
515.png 2 Cenouras
11553.png Ensopado de Sobras
909.png 1 Jellopy
949.png 1 Pluma
914.png 1 Felpa
11554.png Maçã do Amor
512.png 1 Maçã
705.png 1 Trevo

Cabeleireiro

  1. Você pode mudar o estilo ou a cor do cabelo falando com Otto /navi iz_ac01 69/36
    CriaturaAcademy012.png
  2. Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 Cupom de Cabeleireiro do Calouro.
  3. Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no Grupo do Éden. A da imagem abaixo fica na Catedral de Prontera /navi prt_church 187/27
    CriaturaAcademy011.png
  4. A máquina também troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.


Iniciando a jornada em Ragnarök Online!
Conhecendo o jogo Explicação das Classes Tomando uma decisão
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