Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

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== Mercadores ==
== Mercadores ==
{| class="wikitable"
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Grito de Guerra ===
=== Grito de Guerra ===
|-
{{Quest Info
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
| tipo = Classe
|-
| levelreq = Nenhum
| [[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]] ||
| joblevelreq = 15
* Fale com Neco {{navi|alberta|83|96}}
| itemreq = Ver tabela
* Precisa ter nível de classe 15.
| qreward = {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}}
* O suco pode ser obtido pelo [[Culinária|Kit de Culinária Iniciante]].
}}
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}}

|
# Fale com Neco <code>/navi alberta 83/96</code>
* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}}
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]]
* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}}
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
#* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}}
* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
|-
#* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}}
| colspan=3 {{rh}} |
#* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
#** O suco pode ser obtivo pela missão [[Alimentação Saudável]] ou pelo [[Culinária|Kit de Culinária Iniciante]]

=== Personalizar Carrinho ===
=== Personalizar Carrinho ===
|-
{{Quest Info
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
| tipo = Classe
|-
| levelreq = Nenhum
| [[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]] ||
| joblevelreq = 30
* Fale com Shyailron {{navi|alberta|119|221}}
| itemreq = Ver tabela
* Precisa ter nível de classe 30.
| qreward = {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}}
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}}
}}
|

* {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50|simple=yes}}
# Fale com Shyailron <code>/navi alberta 119/221</code>
* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10|simple=yes}}
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]]
* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}}
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
|-
#* {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50|simple=yes}}
| colspan=3 {{rh}} |
#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10|simple=yes}}
#* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}}

=== Cavalo-de-Pau ===
=== Cavalo-de-Pau ===
|-
{{Quest Info
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
| levelreq = Nenhum
|-
| tipo = Classe
| [[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]] ||
| joblevelreq = 35
* Fale com Gusangs {{navi|alberta |232|106}}
| itemreq = Ver tabela
* Precisa ter nível de classe 35.
| qreward = {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}}
* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
}}
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}}

|
# Fale com Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code>
* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
#* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
* {{Item List |id=533 |item=Sucos de Uva |num=2|simple=yes}}
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]]
* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=25|simple=yes}}
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
#* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
* {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=6|simple=yes}}
#* {{Item List |id=533 |item=Sucos de Uva |num=2|simple=yes}}
* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=30|simple=yes}}
#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=25|simple=yes}}
* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=20|simple=yes}}
|}
#* {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=6|simple=yes}}
#* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=30|simple=yes}}
#* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=20|simple=yes}}
# Observação: É preciso ter mais que 5 Tentáculos no inventário para que o [[NPC]] aceite os itens.


== Ferreiros ==
== Ferreiros ==
{| class="wikitable"
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Ganância ===
=== Ganância ===
|-
{{Quest Info
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
| levelreq = Nenhum
|-
| joblevelreq = 30
| [[Arquivo:Quest_Ganância01.png|link=]] ||
| tipo = Classe
* Encontre Goodman {{navi|geffen|172|52}}
| itemreq = Ver tabela
* Precisa ter nível de classe 30.
| qreward = {{skill|n=Ganância|simple=yes}}
* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
}}
* É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.

* Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
#Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code>
* Retorne ao Goodman e aprender {{skill|n=Ganância|simple=yes}}
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]]
|
#* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
* Nenhum
#* É necessário deixar 500 de peso exatos sobrando.
|-
#** Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.600.
| colspan=3 {{rh}} |
# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.


=== Venda Duvidosa ===
=== Venda Duvidosa ===
|-
{{Quest Info
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
| levelreq = Nenhum
|-
| joblevelreq = 30
| [[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]] ||
| tipo = Classe
* Fale com Akkie {{navi|geffen|173|72}}
| itemreq = Ver tabela
* Precisa ter nível de classe 30.
| qreward = {{skill|n=Venda Duvidosa|simple=yes}}
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Venda Duvidosa|simple=yes}}
}}
|

* 500 [[zenys]].
# Fale com Akkie <code>/navi geffen 173/72</code>
* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}}
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]]
* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}}
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}}
#* 500 [[zenys]].
#* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}}
* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}}
|-
#* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}}
| colspan=3 {{rh}} |
#* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}}
#* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}}


=== Bate-Estacas ===
=== Bate-Estacas ===
|-
{{Quest Info
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
| levelreq = Nenhum
|-
| joblevelreq = 30
| [[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]] ||
| itemreq = Ver tabela
* Fale com Bunz {{navi|yuno|179|174}}
| tipo = Classe
* Precisa ter nível de classe 30 como [[Mecânico]].
| classreq = Mecânicos
* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
| qreward = Cria {{Item | id=1549 Bate-Estacas}}
* Após entregar os itens, cria um {{Item | id=1549 Bate-Estacas}}
}}
* Você também receberá 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}
|
* {{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1|simple=yes}}
* {{Item List| id=999 |item=Aço|num=200|simple=yes}}
* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}}
|}


== Alquimistas ==
# Fale com Bunz <code>/navi yuno 179/174</code>
{| class="wikitable"
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]]
|-
# Entregue os itens pedidos para criar o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}}:
| colspan=3 {{rh}} |
#* {{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1|simple=yes}}
=== Poções Elementais ===
#* {{Item List| id=999 |item=Aço|num=200|simple=yes}}
|-
#* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}}
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
# Você também receberá 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}.
|-
| [[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]] ||
* Fale com Pisruik {{navi|yuno_in04|33|108}}
* Precisa ter nível de classe 40.
* Entregue os itens para receber 1 {{item |id=7434 Guia de Criação de Poções Elementais}}.
|
* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}}
* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}}
* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}}
* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}}
* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}}
* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}
|}


== Alquimistas ==
=== Bioética ===
=== Bioética ===
{{Quest Info
{{Quest Info
Linha 122: Linha 134:
| joblevelreq = 1
| joblevelreq = 1
| tipo = Classe
| tipo = Classe
| itemreq = Ver tabela
| classreq = Alquimistas
| itemreq = {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}<br>{{Item List|id=2241|item=Bigode Grisalho|num=1|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}}
}}
}}
#Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}}.
#Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}} comprados em [[Prontera]] {{navi|prt_in|117|79}}
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda {{navi|lhz_in01|35|225}}
#Esses dois equipamentos são vendidos pelo NPC na loja central da cidade de Lighthalzen <code>/navi lighthalzen 200/160</code>
#Após entrar nesse portal, suba 2 andares de escadas. É um palhaço vendedor, o óculos custa 20.000z e o bigode 5.000z (sem aplicar desconto) <code>/navi lhz_in02 86/208</code>
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code>
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente <code>/navi lhz_in01 223/140</code>
#Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente {{navi|lhz_in01|223|140}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#Localize Skrajjad <code>/navi lhz_in01 224/122</code>
#Localize Skrajjad {{navi|lhz_in01|224|122}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#Encontre Keshibien <code>/navi lhz_in01 204/137</code>
#Encontre Keshibien {{navi|lhz_in01|204|137}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#Fale com Broncher <code>/navi lhz_in02 278/274</code>
#Fale com Broncher {{navi|lhz_in02|278|274}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#Retorne a Kellasus e responda:
#Retorne a Kellasus e responda:
Linha 142: Linha 153:
#* ''Embrião''
#* ''Embrião''
#* ''Ressurreição de Homunculus''
#* ''Ressurreição de Homunculus''
#Converse com Koring <code>/navi lhz_in03 106/33</code>
#Converse com Koring {{navi|lhz_in03|106|33}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

=== Poções Elementais ===
{{Quest Info
| levelreq = Nenhum
| joblevelreq = 40
| tipo = Classe
| itemreq = Ver tabela
| qreward = Cria Poções Elementais
}}

# Fale com Pisruik <code>/navi yuno_in04 33/108</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos:
#* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}}
#* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}}
#* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}}
#* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}}
#* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}}
#* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}
#Você receberá 1 {{item |id=7434 Guia de Criação de Poções Elementais}}


=== Homunculus S ===
=== Homunculus S ===
Linha 171: Linha 162:
| classreq = Bioquímicos
| classreq = Bioquímicos
| tipo = Classe
| tipo = Classe
| itemreq = Ver tabela
| zenyreq = 50.000z
| qreward = Adquire 1 Homunculus S
| qreward = Adquire 1 Homunculus S
}}
}}


# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
#Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code>
#Fale com Viorel em [[Lighthalzen]] {{navi|job3_gen01|12|44}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#Aceite o experimento de Viorel.
#Aceite o experimento de Viorel.

Edição atual tal como às 03h34min de 21 de fevereiro de 2023


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador01.png

Personalizar Carrinho

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador02.png
  • Fale com Shyailron
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho

Cavalo-de-Pau

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador03.png
  • Fale com Gusangs
  • Precisa ter nível de classe 35.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau

Ferreiros

Ganância

NPC Guia Materiais
Quest Ganância01.png
  • Encontre Goodman
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
  • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
  • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
  • Retorne ao Goodman e aprender Ganância.png Ganância
  • Nenhum

Venda Duvidosa

NPC Guia Materiais
Quest Venda Duvidosa01.png
  • Fale com Akkie
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa

Bate-Estacas

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades- Ferreiros.png
  • Fale com Bunz
  • Precisa ter nível de classe 30 como Mecânico.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, cria um Bate-Estacas
  • Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos

Alquimistas

Poções Elementais

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades- Alquimistas01.png

Bioética

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: 2243.png 1 Quatro-Olhos
2241.png 1 Bigode Grisalho
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos comprados em Prontera
  2. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Rebeliao07.png
  3. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  4. Localize Skrajjad
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  5. Encontre Keshibien
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  6. Fale com Broncher
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  7. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  8. Converse com Koring
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  9. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Zeny: 50.000z
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.