Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
m (→‎Personalizar Carrinho: Letra faltando no nome do npc)
(Trocando a forma como aparece a localização do npc pra facilitar o copiar e colar)
Linha 16: Linha 16:
}}
}}


# Fale com Neco <code>/navi alberta 83/96</code>
# Fale com Neco {{navi|alberta|83|96}}
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Linha 33: Linha 33:
}}
}}


# Fale com Shyailron <code>/navi alberta 119/221</code>
# Fale com Shyailron {{navi|alberta|119|221}}
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Linha 49: Linha 49:
}}
}}


# Fale com Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code>
# Fale com Gusangs {{navi|alberta |232|106}}
#* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
#* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]]
Linha 71: Linha 71:
}}
}}


#Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code>
#Encontre Goodman {{navi|geffen|172|52}}
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]]
#* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
#* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
Linha 88: Linha 88:
}}
}}


# Fale com Akkie <code>/navi geffen 173/72</code>
# Fale com Akkie {{navi|geffen|173|72}}
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
# Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
Linha 108: Linha 108:
}}
}}


# Fale com Bunz <code>/navi yuno 179/174</code>
# Fale com Bunz {{navi|yuno|179|174}}
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos para criar o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}}:
# Entregue os itens pedidos para criar o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}}:
Linha 126: Linha 126:
}}
}}
#Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}}.
#Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}}.
#Esses dois equipamentos são vendidos pelo NPC na loja central da cidade de Lighthalzen <code>/navi lighthalzen 200/160</code>
#Esses dois equipamentos são vendidos pelo NPC na loja central da cidade de Lighthalzen {{navi|lighthalzen|200|160}}
#Após entrar nesse portal, suba 2 andares de escadas. É um palhaço vendedor, o óculos custa 20.000z e o bigode 5.000z (sem aplicar desconto) <code>/navi lhz_in02 86/208</code>
#Após entrar nesse portal, suba 2 andares de escadas. É um palhaço vendedor, o óculos custa 20.000z e o bigode 5.000z (sem aplicar desconto) {{navi|lhz_in02|86|208}}
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code>
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda {{navi|lhz_in01|35|225}}
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente <code>/navi lhz_in01 223/140</code>
#Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente {{navi|lhz_in01|223|140}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#Localize Skrajjad <code>/navi lhz_in01 224/122</code>
#Localize Skrajjad {{navi|lhz_in01|224|122}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#Encontre Keshibien <code>/navi lhz_in01 204/137</code>
#Encontre Keshibien {{navi|lhz_in01|204|137}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#Fale com Broncher <code>/navi lhz_in02 278/274</code>
#Fale com Broncher {{navi|lhz_in02|278|274}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#Retorne a Kellasus e responda:
#Retorne a Kellasus e responda:
Linha 142: Linha 142:
#* ''Embrião''
#* ''Embrião''
#* ''Ressurreição de Homunculus''
#* ''Ressurreição de Homunculus''
#Converse com Koring <code>/navi lhz_in03 106/33</code>
#Converse com Koring {{navi|lhz_in03|106|33}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Linha 155: Linha 155:
}}
}}


# Fale com Pisruik <code>/navi yuno_in04 33/108</code>
# Fale com Pisruik {{navi|yuno_in04|33|108}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos:
# Entregue os itens pedidos:
Linha 176: Linha 176:


# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
#Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code>
#Fale com Viorel {{navi|job3_gen01|12|44}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#Aceite o experimento de Viorel.
#Aceite o experimento de Viorel.

Edição das 18h14min de 9 de maio de 2022


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 15
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Fale com Neco
    Novas Habilidades Mercador01.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:

Personalizar Carrinho

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Fale com Shyailron
    Novas Habilidades Mercador02.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:

Cavalo-de-Pau

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 35
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Fale com Gusangs
    • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
    Novas Habilidades Mercador03.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
  3. Observação: É preciso ter mais que 5 Tentáculos no inventário para que o NPC aceite os itens.

Ferreiros

Ganância

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Ganância.png Ganância
  1. Encontre Goodman
    Quest Ganância01.png
    • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 500 de peso exatos sobrando.
      • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.600.
  2. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.


Venda Duvidosa

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Fale com Akkie
    Quest Venda Duvidosa01.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:


Bate-Estacas

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Mecânicos
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cria Bate-Estacas
  1. Fale com Bunz
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
  2. Entregue os itens pedidos para criar o Bate-Estacas:
  3. Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos.

Alquimistas

Bioética

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
  2. Esses dois equipamentos são vendidos pelo NPC na loja central da cidade de Lighthalzen
  3. Após entrar nesse portal, suba 2 andares de escadas. É um palhaço vendedor, o óculos custa 20.000z e o bigode 5.000z (sem aplicar desconto)
  4. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Rebeliao07.png
  5. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  6. Localize Skrajjad
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  7. Encontre Keshibien
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  8. Fale com Broncher
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  9. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  10. Converse com Koring
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  11. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Poções Elementais

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cria Poções Elementais
  1. Fale com Pisruik
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  2. Entregue os itens pedidos:
  3. Você receberá 1 Guia de Criação de Poções Elementais

Homunculus S

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.