Novas habilidades: Mercadores e evoluções

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Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 15
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Fale com Neco
    Novas Habilidades Mercador01.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:

Personalizar Carrinho

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Fale com Shyailron
    Novas Habilidades Mercador02.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:

Cavalo-de-Pau

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 35
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Fale com Gusangs
    • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
    Novas Habilidades Mercador03.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
  3. Observação: É preciso ter mais que 5 Tentáculos no inventário para que o NPC aceite os itens.

Ferreiros

Ganância

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Ferreiros
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Ganância.png Ganância
  1. Encontre Goodman
    Quest Ganância01.png
    • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 500 de peso exatos sobrando.
      • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.600.
  2. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.


Venda Duvidosa

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Ferreiros
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Fale com Akkie
    Quest Venda Duvidosa01.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:


Bate-Estacas

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Mecânicos
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cria Bate-Estacas
  1. Fale com Bunz
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
  2. Entregue os itens pedidos para criar o Bate-Estacas:
  3. Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos.

Alquimistas

Bioética

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
    • Eles podem ser comprados no Vendedor de Óculos em Prontera
  2. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Rebeliao07.png
  3. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  4. Localize Skrajjad
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  5. Encontre Keshibien
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  6. Fale com Broncher
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  7. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  8. Converse com Koring
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  9. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Poções Elementais

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cria Poções Elementais
  1. Fale com Pisruik
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  2. Entregue os itens pedidos:
  3. Você receberá 1 Guia de Criação de Poções Elementais

Homunculus S

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Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.