Armadilha de Espinhos: mudanças entre as edições
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| prereqs = {{skill|n=Farmacologia Avançada|v=2 |simple=yes}} | | prereqs = {{skill|n=Farmacologia Avançada|v=2 |simple=yes}} | ||
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! Nv. !! Dano !! Duração | ! Nv. !! Dano !! Duração !! [[SP]] | ||
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===Fórmula=== | ===Fórmula=== |
Edição das 22h31min de 17 de maio de 2018
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 18 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1,5 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Duração: | [8 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 células |
Item: | ![]() |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano fixo por segundo. Ataques físicos ou mágicos de propriedade fogo libertarão o alvo da prisão.
Nv. | Dano | Duração | SP |
---|---|---|---|
1 | 300 | 10 segundos | 22 |
2 | 500 | 12 segundos | 26 |
3 | 700 | 14 segundos | 30 |
4 | 900 | 16 segundos | 34 |
5 | 1.100 | 18 segundos | 38 |
Fórmula
Dano fixo = [(Nv. da habilidade × 200) + 100] + INT
Notas
- Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
- Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
- Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilas.
- O dano fixo causado ativa o efeito de equipamentos com autoconjuração.
- Imobiliza monstros do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.