Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

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Estas habilidades estarão disponíveis após completar [[quests]], isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.  
Estas habilidades estarão disponíveis após completar [[quests]], isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.  


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== Mercadores ==
== Mercadores ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
{| class="wikitable"
| {{rh}} | {{skill|n=Decorar Carrinho|simple=yes}}
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Grito de Guerra ===
|-
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
|-
| [[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]] ||
* Fale com Neco {{navi|alberta|83|96}}
* Precisa ter nível de classe 15.
* O suco pode ser obtido pelo [[Culinária|Kit de Culinária Iniciante]].
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}}
|
* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}}
* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}}
* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Personalizar Carrinho ===
|-
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
|-
|-
|  
| [[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]] ||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário adquirir 1 {{item|id=6606 Cupom de Decoração de Carrinho}} na loja de [[ROPs]].
* Fale com Shyailron {{navi|alberta|119|221}}
#Entregue o Cupom ao Decorador de Carrinhos <code>/navi aldebaran 177/179</code>
* Precisa ter nível de classe 30.
#:[[Arquivo:Decorador de Carrinhos.png|link=]]
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}}
|}
|
 
* {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50|simple=yes}}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10|simple=yes}}
| {{rh}} | {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}}
* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}}
|-
|-
|  
| colspan=3 {{rh}} |
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 15, no mínimo.
=== Cavalo-de-Pau ===
#Entregue os itens para Neco <code>/navi alberta 83/96</code>
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]]
#* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
#* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}}
#* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}}
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
| {{rh}} | {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}}
|-
|-
|
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 30, no mínimo.
#Entregue os itens para Shyailrn <code>/navi alberta 119/221</code>
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]]
#* {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50|simple=yes}}
#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10|simple=yes}}
#* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}}
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
| {{rh}} | {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}}
|-
|-
|  
| [[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]] ||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 35, no mínimo.
* Fale com Gusangs {{navi|alberta |232|106}}
# Entregue os itens para Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code>
* Precisa ter nível de classe 35.
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]]
* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
#* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}}
#* {{Item List |id=533 |item=Sucos de Uva |num=2|simple=yes}}
|
#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=15|simple=yes}}
* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}
#* {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=5|simple=yes}}
* {{Item List |id=533 |item=Sucos de Uva |num=2|simple=yes}}
#* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=25|simple=yes}}
* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=25|simple=yes}}
#* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=15|simple=yes}}
* {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=6|simple=yes}}
* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=30|simple=yes}}
* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=20|simple=yes}}
|}
|}


== Ferreiros ==
== Ferreiros ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
{| class="wikitable"
| {{rh}} | {{skill|n=Ganância|simple=yes}}
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Ganância ===
|-
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
|-
| [[Arquivo:Quest_Ganância01.png|link=]] ||
* Encontre Goodman {{navi|geffen|172|52}}
* Precisa ter nível de classe 30.
* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
* É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
* Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
* Retorne ao Goodman e aprender {{skill|n=Ganância|simple=yes}}
|
* Nenhum
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Venda Duvidosa ===
|-
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
|-
| [[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]] ||
* Fale com Akkie {{navi|geffen|173|72}}
* Precisa ter nível de classe 30.
* Após entregar os itens, você aprenderá {{skill|n=Venda Duvidosa|simple=yes}}
|
* 500 [[zenys]].
* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}}
* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}}
* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}}
* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}}
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Bate-Estacas ===
|-
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
|-
|-
|  
| [[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]] ||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 40, no mínimo.
* Fale com Bunz {{navi|yuno|179|174}}
#Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code>
* Precisa ter nível de classe 30 como [[Mecânico]].
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]]
* Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
#* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].  
* Após entregar os itens, cria um {{Item | id=1549 Bate-Estacas}}
#* É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5601.
* Você também receberá 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}
# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
|
* {{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1|simple=yes}}
* {{Item List| id=999 |item=Aço|num=200|simple=yes}}
* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}}
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
== Alquimistas ==
| {{rh}} | {{skill|n=Venda Duvidosa|simple=yes}}
{| class="wikitable"
|-
| colspan=3 {{rh}} |
=== Poções Elementais ===
|-
|-
|
! [[NPC]] !! Guia !! Materiais
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 40, no mínimo.
#Entregue os itens a Akkie <code>/navi geffen 173/72</code>
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]]
#* 500 [[zenys]].
#* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}}
#* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}}
#* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}}
#* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}}
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
| {{rh}} | Bate-Estacas
|-
|-
|  
| [[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]] ||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ser um [[Mecânico]].
* Fale com Pisruik {{navi|yuno_in04|33|108}}
#Entregue os itens a Bunz <code>/navi yuno 179/174</code>
* Precisa ter nível de classe 40.
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]]
* Entregue os itens para receber 1 {{item List|id=7434 |item=Manual de Anti-Poções|simple=yes}}.
#* {{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1|simple=yes}}
|
#* {{Item List| id=999 |item=Aço|num=200|simple=yes}}
* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}}
#* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}}
* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}}
# Você receberá o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}} e 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}.
* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}}
* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}}
* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}}
* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}
|}
|}


== Alquimistas ==
=== Bioética ===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
{{Quest Info
| {{rh}} | {{skill|n=Bioética|simple=yes}}
| levelreq = Nenhum
|-
| joblevelreq = 1
|  
| tipo = Classe
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code>
| classreq = Alquimistas
| itemreq = {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}<br>{{Item List|id=2241|item=Bigode Grisalho|num=1|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}}
}}
#Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}} comprados em [[Prontera]] {{navi|prt_in|117|79}}
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda {{navi|lhz_in01|35|225}}
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#*Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}}.
#Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente {{navi|lhz_in01|223|140}}
#Procure por Kellasus <code>/navi lhz_in01 223/140</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#Localize Skrajiad <code>/navi lhz_in01 224/122</code>
#Localize Skrajjad {{navi|lhz_in01|224|122}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#Encontre Keshibien <code>/navi lhz_in01 204/137</code>
#Encontre Keshibien {{navi|lhz_in01|204|137}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#Fale com Broncher <code>/navi lhz_in02 278/274</code>
#Fale com Broncher {{navi|lhz_in02|278|274}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#Retorne a Kellasus e responda:
#Retorne a Kellasus e responda:
#* Vaporizar
#* ''Vaporizar''
#* Embrião
#* ''Embrião''
#* Ressurreição de Homunculus
#* ''Ressurreição de Homunculus''
#Converse com Koring <code>/navi lhz_in03 106/33</code>
#Converse com Koring {{navi|lhz_in03|106|33}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
=== Homunculus S ===
| {{rh}} | Poções Elementais
{{Quest Info
|-
| levelreq = Nenhum
|
| classreq = Bioquímicos
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 40, no mínimo.
| tipo = Classe
#Entregue os itens a Pisruik <code>/navi yuno_in04 33/108</code>
| zenyreq = 50.000z
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]]
| qreward = Adquire 1 Homunculus S
#* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}}
}}
#* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}}
#* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}}
#* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}}
#* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}}
#* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}
#Você receberá 1 {{item |id=7434 Guia de Criação de Poções Elementais}}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%"
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
| {{rh}} | Homunculus S
#Fale com Viorel em [[Lighthalzen]] {{navi|job3_gen01|12|44}}
|-
|
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ser um [[Bioquímico]] e ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
#Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#Aceite o experimento de Viorel.
#Aceite o experimento de Viorel.
Linha 149: Linha 178:
#Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado.  
#Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado.  
#* Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório.
#* Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório.
|}


[[Categoria:Guias de Classe]][[Categoria:Quest]]
[[Categoria:Guias de Classe]]
{{Mercador}}
{{Mercador}}
{{Mercador1}}
{{Mercador1}}
{{Mercador2}}
{{Mercador2}}

Edição atual tal como às 14h57min de 12 de novembro de 2024


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador01.png

Personalizar Carrinho

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador02.png
  • Fale com Shyailron
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho

Cavalo-de-Pau

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador03.png
  • Fale com Gusangs
  • Precisa ter nível de classe 35.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau

Ferreiros

Ganância

NPC Guia Materiais
Quest Ganância01.png
  • Encontre Goodman
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
  • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
  • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
  • Retorne ao Goodman e aprender Ganância.png Ganância
  • Nenhum

Venda Duvidosa

NPC Guia Materiais
Quest Venda Duvidosa01.png
  • Fale com Akkie
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa

Bate-Estacas

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades- Ferreiros.png
  • Fale com Bunz
  • Precisa ter nível de classe 30 como Mecânico.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, cria um Bate-Estacas
  • Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos

Alquimistas

Poções Elementais

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  • Fale com Pisruik
  • Precisa ter nível de classe 40.
  • Entregue os itens para receber 1 7434.png Manual de Anti-Poções.

Bioética

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: 2243.png 1 Quatro-Olhos
2241.png 1 Bigode Grisalho
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos comprados em Prontera
  2. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Rebeliao07.png
  3. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  4. Localize Skrajjad
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  5. Encontre Keshibien
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  6. Fale com Broncher
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  7. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  8. Converse com Koring
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  9. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Zeny: 50.000z
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.