Esquife de Gelo: mudanças entre as edições
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* Barreiras físicas do mapa não são ultrapassadas pela habilidade. | |||
* Esta habilidade acerta alvos em potencial dentro da área do [[Proteger Terreno]], já que esta habilidade ''não protege contra dano espalhado vindos de fora da área protegida''. | |||
* Diferente de outras habilidades , monstros congelados que forem atingidos por '''Esquife de Gelo''' receberão dano e serão descongelados. | |||
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Edição das 14h36min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 40 + (10 x Nível da Habilidade) |
Conjuração: | 1 + 1,5 + (0,5 * Nv. da hab.) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Usuário |
Área: | Variável |
Propriedade: | Água |
Efeito negativo: | Congelamento |
Pré-requisitos | |
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Adiciona dano da Propriedade Água a todos os inimigos, o dano é maior caso os mesmos estejam no estado de Hipotermia. Os inimigos atingidos por esta habilidade ficarão Congelados.
Nível | ATQM com Hipotermia | ATQM sem Hipotermia | Área | Custo de SP |
---|---|---|---|---|
1 | 1.300% | 600% | 11x11 | 50 |
2 | 1.600% | 700% | 13x13 | 60 |
3 | 1.900% | 800% | 15×15 | 70 |
4 | 2.200% | 900% | 17x17 | 80 |
5 | 2.500% | 1.000% | 19x19 | 90 |
Notas
- Esta magia pode ser evitada por meio das habilidades:
- Fórmula de dano com Hipotermia:
- ATQM [{(Nv. da Habilidade x 300) +1.000)} x (Nível de base/100)]%
- Fórmula de dano sem Hipotermia:
- ATQM [{(Nv. da Habilidade x 100) +500)} x (Nível de base/150)]%
- Barreiras físicas do mapa não são ultrapassadas pela habilidade.
- Esta habilidade acerta alvos em potencial dentro da área do Proteger Terreno, já que esta habilidade não protege contra dano espalhado vindos de fora da área protegida.
- Diferente de outras habilidades , monstros congelados que forem atingidos por Esquife de Gelo receberão dano e serão descongelados.